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Patch 1.3 : Equilibrage des races
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Patch 1.3 : Equilibrage des races
Équilibrage
GÉNÉRAL
- Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en utilisant le mode Patrouiller (avec par exemple un effet de nuage de viking).
PROTOSS
Vaisseau mère
- Les unités quittant le Vortex du Vaisseau mère ne peuvent plus désormais être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 secondes.
Haut templier
- L'amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.
Zélote
- Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en fuite.
TERRAN
Cuirassé
- La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.
Bunker
- La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.
Fantôme
- L'IEM draine maintenant jusqu'à 100 points d'énergie au lieu de toute l'énergie disponible. L'effet sur les boucliers protoss n'est pas modifié.
Labo technique
- Le temps de recherche de l'amélioration Stimulants a été augmenté et passe de 140 à 170 secondes.
ZERG
Infestateur
Croissance fongique
- Diminution de la durée d'étourdissement de 8 à 4 secondes.
- Augmentation des dégâts de +30% contre les unités blindées.
GÉNÉRAL
- Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en utilisant le mode Patrouiller (avec par exemple un effet de nuage de viking).
PROTOSS
Vaisseau mère
- Les unités quittant le Vortex du Vaisseau mère ne peuvent plus désormais être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 secondes.
Haut templier
- L'amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.
Zélote
- Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en fuite.
TERRAN
Cuirassé
- La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.
Bunker
- La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.
Fantôme
- L'IEM draine maintenant jusqu'à 100 points d'énergie au lieu de toute l'énergie disponible. L'effet sur les boucliers protoss n'est pas modifié.
Labo technique
- Le temps de recherche de l'amélioration Stimulants a été augmenté et passe de 140 à 170 secondes.
ZERG
Infestateur
Croissance fongique
- Diminution de la durée d'étourdissement de 8 à 4 secondes.
- Augmentation des dégâts de +30% contre les unités blindées.
Ackbar- Leader TheLionKing
- Nombre de messages : 5548
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Localisation : Rouen
Points de participation : 7407
Date d'inscription : 24/04/2006
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