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Patch 1.3 : Equilibrage des races

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Patch 1.3 : Equilibrage des races

Message par Ackbar le Jeu 24 Mar - 13:07

Équilibrage


GÉNÉRAL

- Les joueurs ne peuvent plus cacher des unités en les regroupant, puis en utilisant le mode Patrouiller (avec par exemple un effet de nuage de viking).


PROTOSS

Vaisseau mère

- Les unités quittant le Vortex du Vaisseau mère ne peuvent plus désormais être ciblées et sont immunisées aux dégâts pendant 1,5 secondes.

Haut templier

- L'amélioration Amulette Khaydarin (+25 énergie de départ) a été retirée.

Zélote

- Les zélotes en Charge touchent maintenant au moins une fois les cibles en fuite.


TERRAN

Cuirassé

- La vitesse de déplacement a été augmentée et passe de 1,406 à 1,875.

Bunker

- La durée de construction a été augmentée et passe de 35 à 40 secondes.

Fantôme

- L'IEM draine maintenant jusqu'à 100 points d'énergie au lieu de toute l'énergie disponible. L'effet sur les boucliers protoss n'est pas modifié.

Labo technique

- Le temps de recherche de l'amélioration Stimulants a été augmenté et passe de 140 à 170 secondes.


ZERG

Infestateur

Croissance fongique

- Diminution de la durée d'étourdissement de 8 à 4 secondes.

- Augmentation des dégâts de +30% contre les unités blindées.

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