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Message par Ackbar Ven 4 Jan - 2:18

Pourriez vous vou sinscrire à clanbase pour faire des match c'est un peu l ememe pricip equ el'ESL pour le moment sa reste un test mais il est fort possible que l'on utilise ce site pour faire no smatchs officiels

lien pour s'inscrire : http://clanbase.ggl.com/addmember.php

Boulot pour davido --> traduire les règles : http://clanbase.ggl.com/rules.php?lid=2820

Pour rejoindre la team par la suite envoyez moi l'adresse ID que l'on vous a envoyé
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Message par AnTraXx- Ven 4 Jan - 2:24

ué excelente idée je connais bien clanbase, je vous assure que c'est génial Smile
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Message par NeYo-8826 Ven 4 Jan - 2:28

Encore de la compete =)
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Message par Odd Ven 4 Jan - 13:00

Ses en english je suis nul en english !! mais je vais essayer de m'inscrire
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Message par psyko killer Ven 4 Jan - 15:17

Boulot pour davido --> traduire les règles : http://clanbase.ggl.com/rules.php?lid=2820

aie, je le sens mal^^

voila le première partie:


1) introduction.

A). du bla bla nous disant de faire attention aux règles, règles expliquants précisément les différentes règles.


2). Les règles de match.

A). Seulement les maps de 16 joueurs sont autorisées pour tous les match. L'exception pour le mode conquète-32, ou les maps de 32 joueurs sont autorisés, et le "jet" 1v1 ou seul les maps 64 joueurs sont autorisées.

B). Versions des jeux: Tous les matchs doivent ètre joués avec la dernière version du jeu.

C). Taille de l'équipe:le nombre de joueurs pas déffaut est du 8v8. Si les deux clans sont d'accord, le nombres de joueurs peut ètre de 10v10 au maximum, et de 6v6 au minimum.

D). Format de jeu et cartes jouées: le format par défaut est de 4*20 mins. Cela signifie que 2 maps serons jouées, et chaques clan sera une fois par map dans une faction. Chaqun des clans choisissent une map, et la clan qui est le moin bien classé choisis en premeir quelle map sera jouée en premier, et dans quelle factions ils veulent jouer en premier. L'autre clan peut choisir avec quelle faction ils veulent commancer pour la deuxième map. Ceci doit ètre fait avant de commancer la partie, afin d'aviter des désagrément et des attentes intempestives.

E). Système de score: Les matches sont gagnés avec le total de tikets restants, peut importe si une map a été gagnée ou non.


3). Règles optionelles.

A). Armes débloquées: si la règle "armes débloquées" n'est pas sélectionnée pour le défi, l'utilisation d'arme débloquées résultera d'un forfait de l'équipe. La règle n'est pas applicable pour "PoE2"


4). Maplist

1. The maplist for BF2142 Conquest 8v8 is:
* Belgrade
* Camp Gibraltar
* Cerbere Landing
* Fall of Berlin
* Minsk
* Shuhia Taiba
* Sidi Power Plant
* Suez Canal
* Tunis Harbor
* Verdun



5). Server settings

1.
* sv.spawnTime 15
* sv.roundsPerMap 10
* sv.manDownTime 15
2.
* sv.internet 1
* sv.punkBuster 1
* sv.allowFreeCam 0
* sv.allowExternalViews 1
* sv.allowNoseCam 1
* sv.hitIndicator 1
* sv.ticketRatio 200
* sv.scoreLimit 0
* sv.soldierFriendlyFire 100
* sv.vehicleFriendlyFire 100
* sv.soldierSplashFriendlyFire 100
* sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
* sv.tkPunishEnabled 0
* sv.tkPunishByDefault 0
* sv.votingEnabled 0
* sv.autoBalanceTeam 0
* sv.teamRatioPercent 100
* sv.useGlobalRank 0
* sv.useGlobalUnlocks 0
* sv.endDelay 15
* sv.endOfRoundDelay 15
* sv.timeBeforeRestartMap 30
* sv.friendlyFireWithMines 1

étant donné qu'il y en beaucoups, je propose donc que chaqun fassent un peuti peu^^
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Message par Destructor Ven 4 Jan - 17:18

Jveux bien faire un bout
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Message par Destructor Ven 4 Jan - 17:40

6. Guids

Les Guid's sont des identificateurs uniques utilisés dans des jeux pour reconnaître des joueurs. Exemples : SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DWM client numéro et Xbox En direct Gamertag. Chaque joueur doit enregistrer son PB guid à la page de GUID. Le clic ici pour découvrir comment récupérer et enregistrer votre GUID. Utilisez la console commande '/pb_plist ' ou '/pb_power ' pour montrer le GUID'S de tous les joueurs dans un match.
Le dernier changement d'un GUID ne peut pas être fait plus tard que 24 heures avant une un match. On considérera les joueur qui n'ont pas enregistré GUID correct plus de 24 heures avant une un match comme des joueurs indépendants.
Seulement on considérera le dernier GUID entré (celui que vous pouvez voir à la page de votre compte) dans le changelog comme valable pour jouer avec.
On considère des joueurs avec le GUID'S qui sont inscrits dans la Liste d'Interdiction de Maître (MBL) de la communauté d'administration PunksBusted des tricheurs et ne permettent pas pour de jouer dans n'importe quelles parties d'échelle.


7. Divers règles ne permet tentpas aux Clans de partager des lignes. Les clans ne devraient pas avoir plus de 50 % de leurs membres dans d'autres clans, où ils sont actifs dans les mêmes échelles. On considérera des clans actif s'ils sont classés dans ces échelles. L'hivernage de clans n'est pas classé. Tous les clans ne réspecterant pas cett règl seront avertis par le courrier électronique. Après cet avertissement, les clans ont cinq jours pour éclaircir leur liste de membres. Les clans violant toujours la règle après cette période seront supprimés. Cette règle s'applique aussi aux clans 'de multi-jeu'.
Si le pourcentage dde joueurs a partagé est plus de 50 % du nombre total de joueurs dans un clan, mais est significativement moins de 50 % dans un autre alors seulement le premier clan sera averti. Par exemple, 51 % de la liste d'un clan appartiennent aussi à un autre clan, l'autre clan a plus de joueurs si seulement 30 % de sa liste sont dans le premier clan - le premier clan sera averti, l'autre ne lesera pas.
Au moins moitié de la ligne utilisée dans chaque match (pas 1on1) devrait différer de ceux utilisés par un autre clan dans la même échelle. Cela ne s'applique pas 2on2 aux échelles (à moins que cela n'arrive trop régulièrement
- quatre ou plus occasions).
La liste suivante montre ce que l'on ne permet pas, basé sur la ligne de deux parties, un pour chaque clan :
- 3on3 échelle : deux joueurs sont les mêmes dans les deux parties
- 4on4 l'échelle : trois joueurs sont les mêmes dans les deux parties
- 5on5 l'échelle : trois joueur sont les mêmes
- 6on6 échelle : quatre acteurs(joueurs) sont les mêmes
- 7on7 l'échelle : quatre joueurs sont les mêmes

La violation de clans recevra une perte d'amende pour toutes les parties dans lesquelles ils violent la règle de ligne partagée. Trois ou plus amendes de ce type aboutiront a la supprition du clan
Si tous les joueurs sur une baisse d'équipe à cause d'une erreur technique, l'autre équipe doive attendre au moins 10 minutes avant le départ du serveur.
Si une équipe quitte volontairement le serveur avant quele match ne soit finit,on attribue au clan qui est resté les billets restants des deux côtés.
Si le serveur s'effondre avant que 5 minutes d'un rond n'aient été jouées, le rond sera rejoué du début. S'il s'effondre après la 5ème minute, le temps restant sera joué.
Si un serveur s'effondre plus de 2 fois pendant une un match, l'un ou l'autre clan peuvent exiger un changement de serveur.
On permet seulement spectateurs sur le serveur si les deux clans sont d'accord
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Message par Ackbar Ven 4 Jan - 19:17

Merci de votre aide pour l atraduction bon le systèm eets semblable à celui de l'ESL j epense qu'il y a possibilité de rejoindre cette ligue mais on en reparlera ultérieurement
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