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Contré le rush muta
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Contré le rush muta
Fast muta:
Cette tactique consiste à techer rapidement pour sortir des mutas. Surtout efficace contre Z et P (le T a accès a de l'anti-air dès son T1).
Signes avant-coureur:
Le Z prend 2 gaz et surtout améliore sa couveuse rapidement pour passer T2 (l'aiguille nécessite d'être T2 pour être construite). Enfin il construit une aiguille, en cherchant souvent à la planquer dans un coin de sa base, voire dans un coin de la map avec un overlord qui crache du creep.
Solutions:
Y en a pas 50, sortir de l'anti-air avant l'arrivée des mutas (qui peuvent faire vite mal aux récolteurs avec leurs attaques rebondissantes).
- en T vous avez des marines, et de façon générale dès que vous avez le centre technique c'est plus sûr de coller une tourelle derrière votre ligne de minerai (1 tourelle peut repousser 3/4 mutas, plus si vous la réparez). Si le Z s'obstine à sortir des mutas, la solution est le Thor qui a une attaque de zone contre l'aérien.
- en Z vous avez votre reine qui tire en l'air, mais seule elle ne tiendra pas longtemps. Vous pouvez donc construire quelques sporuleurs, ou partir sur hydra ou mutas vous aussi, dans tous les cas il vous faut passer T2 rapidement vous aussi, encore une fois le scout fait la différence.
- en P les stalkers sont efficaces, vous pouvez construire un canon photon près de votre minerai si vous avez déjà la forge, mais ne la construisez pas spécialement pour ça, le photon ne vaut pas la tourelle terrane contre les mutas. Si vous avez une porte spatiale, les phoenix peuvent aider aussi (ils sont beaucoup plus rapides que les mutas et peuvent donc les harceler sans qu'ils puissent s'échapper).
Cette tactique consiste à techer rapidement pour sortir des mutas. Surtout efficace contre Z et P (le T a accès a de l'anti-air dès son T1).
Signes avant-coureur:
Le Z prend 2 gaz et surtout améliore sa couveuse rapidement pour passer T2 (l'aiguille nécessite d'être T2 pour être construite). Enfin il construit une aiguille, en cherchant souvent à la planquer dans un coin de sa base, voire dans un coin de la map avec un overlord qui crache du creep.
Solutions:
Y en a pas 50, sortir de l'anti-air avant l'arrivée des mutas (qui peuvent faire vite mal aux récolteurs avec leurs attaques rebondissantes).
- en T vous avez des marines, et de façon générale dès que vous avez le centre technique c'est plus sûr de coller une tourelle derrière votre ligne de minerai (1 tourelle peut repousser 3/4 mutas, plus si vous la réparez). Si le Z s'obstine à sortir des mutas, la solution est le Thor qui a une attaque de zone contre l'aérien.
- en Z vous avez votre reine qui tire en l'air, mais seule elle ne tiendra pas longtemps. Vous pouvez donc construire quelques sporuleurs, ou partir sur hydra ou mutas vous aussi, dans tous les cas il vous faut passer T2 rapidement vous aussi, encore une fois le scout fait la différence.
- en P les stalkers sont efficaces, vous pouvez construire un canon photon près de votre minerai si vous avez déjà la forge, mais ne la construisez pas spécialement pour ça, le photon ne vaut pas la tourelle terrane contre les mutas. Si vous avez une porte spatiale, les phoenix peuvent aider aussi (ils sont beaucoup plus rapides que les mutas et peuvent donc les harceler sans qu'ils puissent s'échapper).
Ackbar- Leader TheLionKing
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Date d'inscription : 24/04/2006
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