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Rush mass marine
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Rush mass marine
Comme nous avons pu le tester hier avec Thrawn et Sogora, le rush mass marine s'est avéré très efficace notamment en 3c3 ou 4c4 .
Voici un BO qui me parait correct pour effectuer ce rush
10/11 - Dépôt
12/19 - Caserne ( production marine )
14/19 - Dépôt
17/19 - 2éme caserne + réacteur (production marine)
18/27 - Station orbitale --> Envoi de la première vague de marines
19/27 - 3éme caserne + réacteur
19/27 - Amélioration de la première caserne en labo technique --> Envoi de la deuxième vague de marine
20/27 - Mule
20/27 - 2 raffineries
26/27 - Dépôt
Très important : Tout au long du rush, il faut continuer de produire en mass des marines VCS et éventuellement quelques maraudeurs après avoir envoyer la deuxième vague de marine
Il peut également s'avéré utile de construire un laboratoire technique en parallèle de la 3 ème caserne pour upgrader les armes des marines.
Si jamais le rush s'avère contré ou que vous voyez que sa commence à partir en sucette, il faut rapidement construire une usine et spatiosport en paralèlle.
Durant la construction de ces deux batiments, il faut :
¤ Déplacer la caserne qui a le laboratoire technique dans un autre endroit de la base afin de la remplacer par l'usine fraichement construite.
¤ Déplacer une caserne qui possède un réacteur si possible uune caserne qui ne se trouve pas dans le mur et y placer le spatioport.
Cela va permettre de pouvoir sortir rapidement 1 tank et 2 médivac pour venir épauler les marines restant et pouvoir bloquer une éventuelle contre-attaque.
La principale difficulté de cette technique consiste à gérer l'attaque des marines tout en continuant à en produire de nouveaux et à produire des VCS.
Voici un BO qui me parait correct pour effectuer ce rush
10/11 - Dépôt
12/19 - Caserne ( production marine )
14/19 - Dépôt
17/19 - 2éme caserne + réacteur (production marine)
18/27 - Station orbitale --> Envoi de la première vague de marines
19/27 - 3éme caserne + réacteur
19/27 - Amélioration de la première caserne en labo technique --> Envoi de la deuxième vague de marine
20/27 - Mule
20/27 - 2 raffineries
26/27 - Dépôt
Très important : Tout au long du rush, il faut continuer de produire en mass des marines VCS et éventuellement quelques maraudeurs après avoir envoyer la deuxième vague de marine
Il peut également s'avéré utile de construire un laboratoire technique en parallèle de la 3 ème caserne pour upgrader les armes des marines.
Si jamais le rush s'avère contré ou que vous voyez que sa commence à partir en sucette, il faut rapidement construire une usine et spatiosport en paralèlle.
Durant la construction de ces deux batiments, il faut :
¤ Déplacer la caserne qui a le laboratoire technique dans un autre endroit de la base afin de la remplacer par l'usine fraichement construite.
¤ Déplacer une caserne qui possède un réacteur si possible uune caserne qui ne se trouve pas dans le mur et y placer le spatioport.
Cela va permettre de pouvoir sortir rapidement 1 tank et 2 médivac pour venir épauler les marines restant et pouvoir bloquer une éventuelle contre-attaque.
La principale difficulté de cette technique consiste à gérer l'attaque des marines tout en continuant à en produire de nouveaux et à produire des VCS.
Ackbar- Leader TheLionKing
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