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Message par Thrawn Dim 10 Déc - 18:22

Enfin, Lucasarts annonce la sortie prochaine d'un patch en particulier concentré sur le requilibrage des factions mais aussi sur la suppression d'un certain nombre de bugs.


Balance Changes:


  • Ion Cannon and Hyper Velocity Gun now set to a max of 2
    per planet for both single-player Galactic Conquest and
    Multiplayer.

  • All fighters now do 30% less damage to space station
    shielding.

  • Mobile Defense units are now victory relevant units in
    battle.

  • Stealth units now de-cloak when stunned.

    Missile Defense Turrets (Empire and Rebel)

  • Missile volley increased from 4 to 6 missiles.

  • Duration between volleys decreased from 5 to 3.5 seconds.

  • Mobile Defense Units for all factions garrison cost
    Changed to pip values of 2.

    Empire

    Darth Vader

  • Cost to assassinate changed to 15000 credits.

    TIE Interceptor

  • Cost decreased from 600 to 550.

  • Health increased by 5%.

    Executor

  • Executor tractor beam can no longer target space
    stations.

  • Executor now has population value in space.

    Imperial Star Destroyer

  • Turbolaser hard point health increased to 350.

  • Fighter bay hard point health increased to 250.

  • Shield Generator hard point health increased to 375.

  • Tractor beam hard point health increased to 225.

  • Ion cannon shot volley increased to 6 per round.

    Death Star

  • Capital Ship laser recharge increased to 60 seconds.

    Tie Defender

  • Base speed decreased by 10%.

    Tie Phantom

  • Shields increased by 15%.

  • Health reduced by 10%.

  • Cloaking ability recharge reduced from 55 to 10
    Seconds.

  • Cloaking duration increased from 40 to 80 seconds.

    Juggernaut

  • AT-STs can be garrisoned with a pip value of 2.

  • Dark Trooper IIIs can be garrisoned at a pip value of 2.

  • TIE mauler's pip value changed to 2.

  • Speed increased by 30%.

  • Point Defense duration increased to 25 seconds.

    Magnapulse Cannon

  • Skirmish multiplayer build cost increased from 1200 to 1400.

  • Stun area increased by 50%.

  • Duration increased from 10 to 17 seconds.

  • Fog of war reveal radius around structure reduced
    from 1500 to 500.

  • Stun now affects R2D2 and C3PO.

  • Range increased by 10%.

    Empire Offensive Sensor Node

  • Added new particle effect.

  • Targets acquired increased from 4 to 6.

  • Attack range increased by 25%.

  • Sight range increased from 500 to 700.

  • Cost increased from 100 to 175.

  • Now does damage over time while enemy unit is in its
    attack radius.

    Arc Hammer

  • The Arc Hammer now has a pop cap value of 2.

  • Moving targets are no longer held in place by the
    Lancet's beam weapon. If moving targets get too far away
    the Lancet will now break off the beam weapon attack.

    Consortium

    StarViper

  • Shields reduced from 50 to 40.

  • Health reduced from 75 to 60.

  • Buzz Droid damage increased by 15%.

  • Buzz Droid duration decreased by 6 seconds.

  • Delay between weapon shots increased by 1 second.

  • Buzz Droid chase range increased by 20%.

  • Cost increased to 675.

  • Build time increased to 13 seconds.

    Skipray Blastboat

  • Increased speed by 20%.

  • Jamming radius reduced from 800 to 300.

  • Jamming duration reduced from 60 to 30 seconds.

  • Cost decreased to 700

    Interceptor IV Frigate

  • Special ability duration reduced to 7 seconds.

  • Speed reduced by 20%.

  • Shield refresh rate decreased from 45 to 40.

    F9TZ Transport

  • Cloaking duration reduced from 300 to 120 seconds.

    IG-88

  • Hack Death Star cost increased from 38000 to 50000.

    Crusader Gunship

  • Health increased from 1000 to 800.

  • Speed reduced by 20%.

  • Point defense laser system time between shots
    decreased by 20%.

  • Point defense duration increased to 35 seconds.

    Vengeance Frigate

  • Cloaking duration increased from 45 to 60 seconds.

  • Cloaking ability recharge reduced from 35 to 15 seconds.

    Keldabe-class Battleship

  • Ion cannon shot volley decreased to 3 per round.

  • Turbolaser shot volley decreased to 8 per round.


    Space Station

  • Plasma Cannon recharge time decreased to 120 seconds.

  • Mass Driver cannon hard point health reduced to 450.

  • Mass Driver cannon shot volley decreased to 8 per round.

  • Plasma weapon hard point health reduced to 450.

  • Plasma weapon shot volley decreased to 6 per round.

    Canderous Assault Tank

  • Speed decreased by 20%.

  • Turn rate decreased by 50%.

  • Shield strength reduced by 20%.

    Mass Driver Turret

  • Cost increased from 900 to 975.

    Torpedo Turret

  • Cost increased from 800 to 850.

    Consortium Repulsor Jammer

  • Skirmish multiplayer build cost increased from 1400 to 1600.

    Mass Driver Cannons

  • All Consortium Mass Driver cannons are now 25% less
    accurate vs. fighters.

    Rebel

    A-wing

  • Speed increased by 20%.

  • Damage vs. mines and defense satellites increased by 20%.

  • Price reduced from 675 to 600.

  • Lure ability recharge reduced from 90 seconds to 50 seconds.

  • Lure ability activated duration reduced from 20
    seconds to 14 seconds.

  • Lure Ability now affects StarVipers and Skiprays.

    Corellian Corvette

  • Speed increased by 20%.

    Rebel Uplink Station

  • Skirmish multiplayer build cost decreased from 1800 to 1100.

  • Sensor ping recharge time decreased from 40 to 23 seconds.

    Rebel Orbital Bombardment

  • Visual affect now properly displays on affected units.

  • Droids now stunned during mirrored match games.

  • Duration increased to 28 seconds.

  • Price reduced to 6000.

    B-wing

  • Shield strength increased by 15%.

  • Base Speed reduced by 10%.

  • S-foil speed increased by 10%.

    MC30 Frigate

  • Time between torpedo volleys increased by 1 second.

  • Corrected an issue where player pop cap value would go.
    down by one when a MPTL spotter is destroyed.

    Gallofree Heavy Troop Transport

  • T2-B Tank's pip value changed to 2

    Rebel Trooper

  • Health reduced to 48

    Multiplayer Space Upgrades

    Asteroid mine health

  • Increased from 1200 to 1700.

    Reflective Armor

  • Level 1 price increased from 575 to 1100.

  • Level 2 price increased from 1200 to 2300.

  • Level 3 price increased from 1900 to 3400.

  • Level 1 build time increased from 14 to 28 seconds.

  • Level 1 build time increased from 30 to 35 seconds.

    Reinforced Durasteel

  • Level 1 price increased from 750 to 1000.

  • Level 2 price increased from 1100 to 2300.

  • Level 3 price increased from 2900 to 3200.

  • Level 1 build time increased from 23 to 25 seconds.

  • Level 3 build time decreased from 45 to 40 seconds.

    Targeting System

  • Level 1 price increased from 850 to 950.

  • Level 2 price increased from 1500 to 2500.

  • Level 3 price increased from 2500 to 3500.

  • Level 1 build time increased from 20 to 23 seconds.

  • Level 3 build time increased from 33 to 35 seconds.

    Black Market Engines

  • Level 1 price increased from 650 to 850.

  • Level 2 price increased from 650 to 1600.

  • Level 3 price increased from 650 to 2800.

  • Level 1 build time decreased from 20 to 18 seconds.

  • Level 2 build time increased from 20 to 25 seconds.

  • Level 3 build time increased from 20 to 33 seconds.

    Carbonite Firing Coolant

  • Level 1 price increased from 650 to 1200.

  • Level 2 price increased from 900 to 2300.

  • Level 1 build time increased from 20 to 25 seconds.

  • Level 2 build time increased from 20 to 35 seconds.

    Consortium Asteroid Mines

  • Price increased from 850 to 1000.

  • Build time decreased from 35 to 30.

    Boba Fett's Sonic Bomb

  • Does additional damage to fighters.

    Map Changes

    Skirmish

    Addressed the following issues:

  • Adjusted mine locations on the Mandalore land map.

  • Adjusted mine locations on the Bespin space map.

  • Relocated reinforcement point on the Assault on Hoth land map.

  • Relocated barracks on the Hypori Land map.

  • Replaced space map for Bespin with a star field version.

    Galactic Conquest


  • Players can no longer bring raid fleets that contain
    repulsorlift vehicles to Jabiim.

  • Corrected an issue where the Rebellion and Empire could
    not produce capital ships at Mandalore if either faction
    controlled the planet.

  • Added missing Mon Calamari slave units and connected them
    to Mon Calamari corruption.

  • Added 2 MC30 Frigates and 2 Mon Calamari Cruisers to each
    multiplayer campaign on the Rebel side to better balance
    starting Rebel fleets against Empire space heroes.

    AI Changes


  • AI will produce less land units above planets.

  • AI will now wait longer before removing corruption.

  • AI for all factions is more proactive about defending
    space stations.

  • AI will use less transport units.

  • AI for all 3 major factions will now build and use Mobile
    Defense Units.

  • AI will now try to find and destroy Orbital Long Range
    Scanners.

    Audio Changes


  • The Empire and Rebel factions now receive the appropriate
    warning for "enemy fleet approaching" in galactic mode.

  • The Consortium now receive the appropriate responses for
    “Upgrade Complete” and “Fire When Ready” in relation to the
    Plasma Cannon.

  • The TIE Defender's ion cannon fire sound effect now sounds
    like ion cannon fire.

  • The TIE Phantom's “Scout” related responses will no longer
    play when selecting or moving the unit.

  • The Interceptor IV Frigate unit responses for “select” and
    “attack” have been swapped. The Interceptor IV was playing
    those responses incorrectly.

  • Han Solo's remove corruption ability now uses the Rebel
    response instead of incorrectly using the Empire's response.

  • General Veers no longer says "Incoming Rebel fire" when
    attacked by the Consortium.

    Additional Changes

    The following issues have been addressed:

  • Intermittent crash when trying to neutralize ship-only
    or vehicle-only heroes using the Neutralize Hero ability.

  • Intermittent crash when the Remote Bomb ability is left
    on auto-fire.

  • Adjusted the starting tech level slider setting in Galactic
    Conquest for the Rebels under advanced options.

  • Heroes would sometimes be taken out of play and never return.

  • The fog of war would hide objects under the player's control
    after using Yoda's force sight or losing control of the
    sensor array.

  • The auto-fire box would overlay onto tactical production
    buttons.

  • Consortium no longer receives the Death Star firing switch
    in the HUD when the Death Star is in a battle.

  • Long buddy messages sent from GameSpy will no longer
    overlap and corrupt the save dialogue.

  • The Consortium Space Station's Plasma Cannon Turret cannot
    fire immediately upon starting a space battle.

  • The Death Star's beam will now be visible when destroying
    a planet during the 'Enhanced Targeting' cool down period.

  • Corruption particles are now correctly removed from a
    planet in galactic mode if the planet is destroyed by the
    Death Star during a tactical space battle.

  • Human players will now lose space skirmish battles as soon
    as there are no human players left.

  • Teammates will now be able to use captured Turbolaser
    towers correctly.

  • The Repulsorlift Jammer no longer affects allies.

  • Increased ability to ignore spammers in the internet lobby.
    Instead of having to click on a player's name to hit ignore,
    player's can select a line of text in the chat window and
    the player who issued it will automatically be highlighted.
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    Message par Camillou Dim 10 Déc - 18:25

    wééééééééé cheers cheers cheers cheers cheers
    :france: :france: :france:
    Foc enfin patché !!!! Ola Foc enfin patché !!!! Ola Foc enfin patché !!!! Ola Foc enfin patché !!!! Ola
    Foc enfin patché !!!! 51 Foc enfin patché !!!! 51 Foc enfin patché !!!! 51
    : :merci: : : :merci: : : :merci: : : :merci: : : :merci: : : :merci: :


    j'espère qu'ils vont aussi régler le bug du générateur de bouclier du consortium
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    Message par Thrawn Dim 10 Déc - 18:28

    Si quelqu'un a le courage de traduire qu'il n'hesite pas ^^.
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    Message par KygO Dim 10 Déc - 18:31

    Moi ^^

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    Message par KygO Dim 10 Déc - 18:32

    Enfin, Lucasarts annonce la sortie prochaine d'un patch en particulier concentré sur le requilibrage des factions mais aussi sur la suppression d'un certain nombre de bugs.


    Equilibrage :




  • Le canon à ion et le canon à hypervélocité sontmaintenant à un maximum de 2
    par planète pour la conquête galactique du
    simple-joueur et
    Multijoueur.



  • Tous les chasseurs font maintenant 30% moins de
    dommages au bouclier de la station spatiale.



  • Les unités de défense mobiles sont maintenant les
    unités appropriées de victoire dans la
    bataille



  • De discrétion d'unités De-manteau maintenant une fois
    assommé.

    Tourelles de la défense de missile (empire et rebelle)



  • La décharge de missile a augmenté de 4 à 6
    missiles.



  • La durée entre les décharges a diminué de 5 à 3.5
    secondes.



  • Unités de défense mobiles pour tout le coût de
    garnison de factions
    Changé en des valeurs de pépin de 2.

    Empire

    Darth Vader



  • Cout d'assassinat changé en 15000 crédits.

    Interceptor



  • Coût diminué de 600 à 550.



  • La santé a augmenté de 5%.

    Exécuteur



  • Le faisceau de tracteur d'exécuteur peut plus
    ne viser l'espace
    stations.



  • L'exécuteur a maintenant la valeur de population dans
    l'espace.

    Impérial Tenez le premier rôle Le Destroyer



  • La santé de point d'appui de Turbolaser a
    grimpé jusqu'à 350.



  • La santé de point d'appui de compartiment de combattant
    a grimpé jusqu'à 250.



  • La santé de point d'appui de générateur de bouclier a
    grimpé jusqu'à 375.



  • La santé de point d'appui de faisceau de tracteur a
    grimpé jusqu'à 225.



  • La décharge de projectile de canon d'ion a grimpé
    jusqu'à 6 par rond.

    La mort Tiennent le premier rôle



  • La recharge de laser de bateau capital a grimpé
    jusqu'à 60 secondes.

    Défenseur de Cravate



  • La vitesse basse a diminué de 10%.

    Fantôme de Cravate



  • Les boucliers ont augmenté de 15%.



  • La santé a réduit de 10%.



  • La dissimulation de la recharge de capacités a réduit
    de 55 à 10
    Secondes.



  • La dissimulation de la durée a augmenté de 40 à 80
    secondes.

    Camion articulé



  • L'À-AT-STs peut être garrisoned avec une
    valeur de pépin de 2.



  • Le Soldat de la cavalerie foncé IIIs peut être garrisoned à une
    valeur de pépin de 2.



  • La valeur du pépin des mauler de CRAVATE a changé en
    2.



  • La vitesse a augmenté de 30%.



  • La durée de la défense de point a grimpé jusqu'à 25
    secondes.

    Canon de Magnapulse



  • Le coût multijoueur de construction
    d'escarmouche a augmenté de 1200 à 1400.



  • Assommez le secteur augmenté de 50%.



  • La durée a augmenté de 10 à 17 secondes.



  • Le brouillard de la guerre indiquent le rayon autour de
    la structure réduite
    de 1500 à 500.



  • Assommez affecte maintenant R2D2 et C3PO.



  • La gamme a augmenté de 10%.

    Noeud Blessant de Sonde d'Empire



  • Nouvel effet supplémentaire de particules.



  • Les cibles ont acquis accru de 4 à 6.



  • La chaîne d'attaque a augmenté de 25%.



  • La chaîne de vue a augmenté de 500 à 700.



  • Le coût a augmenté de 100 à 175.



  • Maintenant endommage le temps fini tandis que l'unité
    ennemie est dans le son
    rayon d'attaque.

    Marteau d'Arc



  • Le marteau d'arc a maintenant une valeur de
    chapeau de bruit de 2.



  • Des cibles mobiles ne sont en place plus tenues par
    Arme du faisceau du bistouri. Si mobile les
    cibles obtiennent parti trop lointain
    le bistouri interrompra maintenant l'attaque d'arme de
    faisceau.

    Consortium

    StarViper



  • Les boucliers ont réduit de 50 à 40.



  • La santé a réduit de 75 à 60.



  • Les dommages de Droid de bourdonnement ont augmenté de
    15%.



  • La durée de Droid de bourdonnement a diminué de 6
    secondes.



  • Retardez entre les projectiles d'arme accrus par
    1 seconde.



  • Bourdonnez la gamme de chasse de Droid augmentée de
    20%.



  • Coûtez grimpé jusqu'à 675.



  • Établissez le temps grimpé jusqu'à 13 secondes.

    Skipray Blastboat



  • Vitesse accrue de 20%.



  • Bloquer le rayon a réduit de 800 à 300.



  • Bloquer la durée a réduit de 60 à 30 secondes.



  • Le coût a diminué à 700

    Frégate de l'Intercepteur IV



  • La durée spéciale de capacités a réduit à
    7 secondes.



  • La vitesse a réduit de 20%.



  • Le bouclier la vitesse de régénération diminuée de
    45 à 40.

    Transport de F9TZ



  • La dissimulation de la durée a réduit de 300
    à 120 secondes.

    IG-88



  • La mort d'entaille Tiennent le premier rôle le coût
    accru de 38000 à 50000.

    Canonnière de croisé



  • La santé a augmenté de 1000 à 800.



  • La vitesse a réduit de 20%.



  • Temps de système de laser de la défense de point entre
    les projectiles
    diminué de 20%.



  • La durée de la défense de point a grimpé jusqu'à 35
    secondes.

    Frégate de vengeance



  • La dissimulation de la durée a augmenté de 45
    à 60 secondes.



  • La dissimulation de la recharge de capacités a réduit
    de 35 à 15 secondes.

    Cuirassé de Keldabe-classe



  • Le canon d'ion a tiré la décharge diminuée
    à 3 par rond.



  • La décharge de projectile de Turbolaser a diminué à 8
    par rond.


    Station spatiale



  • Le temps de recharge de canon de plasma a
    diminué à 120 secondes.



  • La santé de masse de point d'appui de canon de
    conducteur a réduit à 450.



  • La décharge de masse de projectile de canon de
    conducteur a diminué à 8 par rond.



  • La santé de point d'appui d'arme de plasma a réduit à
    450.



  • La décharge de projectile d'arme de plasma a diminué
    à 6 par rond.

    Réservoir d'Assaut de Canderous



  • La vitesse a diminué de 20%.



  • Tournez le taux diminué de 50%.



  • Protégez la force réduite de 20%.

    Amassez La Tourelle de Conducteur



  • Coûtez accru de 900 à 975.

    Tourelle de Torpille



  • Le coût a augmenté de 800 à 850.

    Brouilleur de Repulsor de Consortium



  • Le coût multijoueur de construction
    d'escarmouche a augmenté de 1400 à 1600.

    Canons de masse de Conducteur



  • Tous les canons de conducteur de la masse de
    consortium sont maintenant 25% moins
    précis contre des combattants.

    Rebelle

    Intimider



  • La vitesse a augmenté de 20%.



  • Endommagez contre des mines et des satellites de la
    défense augmentés de 20%.



  • Évaluez réduit de 675 à 600.



  • Leurrez la recharge de capacités réduite de 90
    secondes à 50 secondes.



  • Leurrez la durée activée par capacités réduite de
    20
    secondes à 14 secondes.



  • Les capacités d'attrait affectent maintenant StarVipers
    et Skiprays.

    Corellian Corvette



  • La vitesse a augmenté de 20%.

    Station Rebelle de Liaison montante



  • Le coût multijoueur de construction
    d'escarmouche a diminué de 1800 à 1100.



  • Le temps de recharge de cinglement de sonde a diminué
    de 40 à 23 secondes.

    Bombardement Orbital Rebelle



  • Le visuel affectent maintenant correctement des
    affichages sur les unités affectées.



  • Droids maintenant assommé pendant les jeux reflétés
    d'allumette.



  • La durée a grimpé jusqu'à 28 secondes.



  • Le prix a réduit à 6000.

    B-aile



  • La force de bouclier a augmenté de 15%.



  • La vitesse basse a réduit de 10%.



  • la vitesse de S-clinquant a augmenté de 10%.

    Frégate MC30



  • Le temps entre les décharges de torpille a
    augmenté par 1 seconde.



  • A corrigé une issue où la valeur de chapeau de bruit
    de joueur disparaîtrait.
    vers le bas par un quand un observateur de MPTL est détruit.

    Transport Lourd de Troupe de Gallofree



  • La valeur du pépin du réservoir de T2-B a
    changé en 2

    Soldat de la cavalerie rebelle



  • La santé a réduit à 48

    Mises à niveau Multijoueuses de l'Espace

    Santé en forme d'étoile de mine



  • Accru de 1200 à 1700.

    Armure R3fléchissante



  • Nivelez 1 prix accru de 575 à 1100.



  • Le prix du niveau 2 a augmenté de 1200 à 2300.



  • Le prix du niveau 3 a augmenté de 1900 à 3400.



  • Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 14
    à 28 secondes.



  • Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 30
    à 35 secondes.

    Durasteel Renforcé



  • Nivelez 1 prix accru de 750 à 1000.



  • Le prix du niveau 2 a augmenté de 1100 à 2300.



  • Le prix du niveau 3 a augmenté de 2900 à 3200.



  • Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 23
    à 25 secondes.



  • Le temps de construction du niveau 3 a diminué de 45 à
    40 secondes.

    Système d'Optimisation



  • Nivelez 1 prix accru de 850 à 950.



  • Le prix du niveau 2 a augmenté de 1500 à 2500.



  • Le prix du niveau 3 a augmenté de 2500 à 3500.



  • Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 20
    à 23 secondes.



  • Le temps de construction du niveau 3 a augmenté de 33
    à 35 secondes.

    Moteurs de Marché Noir



  • Nivelez 1 prix accru de 650 à 850.



  • Le prix du niveau 2 a augmenté de 650 à 1600.



  • Le prix du niveau 3 a augmenté de 650 à 2800.



  • Le temps de construction du niveau 1 a diminué de 20 à
    18 secondes.



  • Le temps de construction du niveau 2 a augmenté de 20
    à 25 secondes.



  • Le temps de construction du niveau 3 a augmenté de 20
    à 33 secondes.

    Liquide réfrigérant de Mise à feu de Carbonite



  • Nivelez 1 prix accru de 650 à 1200.



  • Le prix du niveau 2 a augmenté de 900 à 2300.



  • Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 20
    à 25 secondes.



  • Le temps de construction du niveau 2 a augmenté de 20
    à 35 secondes.

    Mines d'Asteroïde de Consortium



  • Le prix a augmenté de 850 à 1000.



  • Le temps de construction a diminué de 35 à 30.

    Bombe Sonique de Boba Fett



  • Fait des dommages additionnels aux combattants.

    Changements de Carte

    Escarmouche

    A abordé les questions suivantes :



  • Les endroits ajustés de mine sur la terre de Mandalore
    tracent.



  • Les endroits ajustés de mine sur l'espace de Bespin
    tracent.



  • Point replacé de renfort sur l'assaut sur la carte de
    terre de Hoth.



  • Casernes replacées sur la carte de terre de Hypori.



  • Carte remplacée de l'espace pour Bespin avec une
    version de champ de tenir le premier rôle.

    Conquête Galactique




  • Les joueurs peuvent plus n'apporter les flottes
    d'incursion qui contiennent
    véhicules de repulsorlift à Jabiim.



  • A corrigé une issue où la rébellion et l'empire
    pourraient
    ne pas produire les bateaux capitaux chez Mandalore si
    l'une ou l'autre faction
    a commandé la planète.



  • Unités slaves absentes supplémentaires de mon
    Calamari et relié leur
    à la corruption de mon Calamari.



  • Supplémentaire 2 frégates MC30 et 2 croiseurs de mon
    Calamari à chacun
    campagne multijoueuse du côté rebelle pour
    améliorer l'équilibre
    commencer les flottes rebelles contre des héros de
    l'espace d'empire.

    Changements de AI




  • La AI produira moins d'unités de terre
    au-dessus des planètes.



  • La AI attendra maintenant plus longtemps avant la
    corruption d'enlèvement.



  • La AI pour toutes les factions est plus proactive au
    sujet de défendre
    stations spatiales.



  • La AI emploiera moins d'unités de transport.



  • La AI pour chacune des 3 factions principales maintenant
    construira et emploiera le mobile
    Unités de Défense.



  • La AI essayera maintenant de trouver et détruire la
    longue gamme orbitale
    Modules de balayage.

    Changements d'Acoustique




  • Les factions d'empire et de rebelle reçoivent
    maintenant l'approprié
    avertir pour "la flotte ennemie s'approchant" en mode
    galactique.



  • Le consortium reçoivent maintenant les réponses
    appropriées pour
    "mise à niveau complète" et "feu si prêt" par
    rapport au
    Canon de Plasma.



  • L'effet sain du feu de canon de l'ion du défenseur de
    CRAVATE retentit maintenant
    comme le feu de canon d'ion.



  • Scout "du fantôme de CRAVATE le" a rapporté des
    réponses pas plus
    jouez en choisissant ou en déplaçant l'unité.



  • Les réponses d'unité de frégate de l'intercepteur IV
    pour "choisissent" et
    l'"attaque" ont été permutées.
    L'intercepteur IV jouait
    ces réponses inexactement.



  • Le solo de Han enlèvent des capacités de corruption
    emploie maintenant le rebelle
    réponse au lieu d'employer inexactement la réponse
    de l'empire.



  • Général vire ne dit plus "le feu rebelle entrant"
    quand
    attaqué par le consortium.

    Changements Additionnels

    Les questions suivantes ont été abordées :



  • L'accident intermittent en essayant de neutraliser
    embarquent-seulement
    ou héros de véhicule-seulement en utilisant les
    capacités de héros de neutralisation.



  • Accident intermittent quand les capacités à distance
    de bombe sont laissées
    sur l'automobile-feu.



  • A ajusté le glisseur de niveau démarrant de
    technologie plaçant dans galactique
    Conquête pour les rebelles sous des options
    avançées.



  • Des héros seraient parfois pris hors du jeu et jamais
    du retour.



  • Le brouillard de la guerre cacherait des objets sous la
    commande du joueur
    après avoir employé la force de Yoda apercevez ou
    commande perdante de
    rangée de sonde.



  • L'auto-foyer recouvrirait sur la production
    tactique
    boutons.



  • Le consortium ne reçoit plus la mort Tiennent le premier rôle
    le commutateur de mise à feu
    dans le HUD quand la mort Tiennent le premier rôle est dans
    une bataille.



  • Les longs messages de copain envoyés de GameSpy pas
    plus
    recouvrez et corrompez le dialogue.



  • La tourelle de canon du plasma de la station spatiale de
    consortium ne peut pas
    le feu immédiatement lors de commencer une bataille
    de l'espace.



  • La mort Tiennent le premier rôle le faisceau sera maintenant
    évidente en détruisant
    une planète pendant 'a augmenté l'optimisation
    'refroidissent la période.



  • Des particules de corruption sont maintenant
    correctement enlevées de a
    planète en mode galactique si la planète est
    détruite par
    La mort Tiennent le premier rôle pendant une bataille tactique
    de l'espace.



  • Les joueurs humains perdront maintenant des batailles
    d'escarmouche de l'espace en tant que bientôt
    car il n'y a plus aucun joueur humain.



  • Les équipiers pourront maintenant employer
    Turbolaser capturé
    tours correctement.



  • Le brouilleur de Repulsorlift n'affecte plus des
    alliés.



  • La capacité accrue d'ignorer des inondateurs dans
    l'Internet incitent.
    Au lieu de devoir cliquer sur le nom d'un joueur pour
    frapper ignorent,
    le bidon du joueur choisissent une ligne de texte dans
    la fenêtre de causerie et
    le joueur qui l'a publié sera automatiquement
    accentué.

  • KygO
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    Message par KygO Dim 10 Déc - 18:33

    Vu que j'ai utilisé un logiciel sa va pas être joli.

    KygO
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    Message par Dark reavan Dim 10 Déc - 18:37

    lol c kan meme bien
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    Message par ogbiwan Dim 10 Déc - 19:13

    hallelujah !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! dansons mes amis ^^ jocolor

    Je vois qu"il on changé plein de choses, c'est bien.
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    Message par KygO Dim 10 Déc - 20:53

    Mes quasiement tout les prix ont augmentés...

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    Message par Camillou Dim 10 Déc - 21:04

    La capacité accrue d'ignorer des inondateurs dans
    l'Internet incitent.
    Au lieu de devoir cliquer sur le nom d'un joueur pour
    frapper ignorent,
    le bidon du joueur choisissent une ligne de texte dans
    la fenêtre de causerie et
    le joueur qui l'a publié sera automatiquement
    accentué.

    La capacité accrue a ignorer les floodeurs dans les parties
    Au lieu de de voir cliquer sur le nom du joueur pour le kicker
    L'Hôte choisit une phrase du joueur dans la fenetre de chat et le joueur consérné sera immédiatement censuré

    Le brouilleur de Repulsorlift n'affecte plus des
    alliés.

    Le brouilleur a répulsion n'affecte plus les alliés

    je crois que c ça
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    Message par ]sU[ T-oOM Dim 10 Déc - 21:21

    kygo c quoi ton truc de traduction ?
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    Message par Corporal_rogue Dim 10 Déc - 22:46

    Weee j'ai formaté donc je pourrai peut-être jouer mais le cd est rayé :(
    enfait rien de nouveau ^^
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    Message par Camillou Dim 10 Déc - 22:46

    google ^^
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    Message par KygO Lun 11 Déc - 20:14

    {RS} Dash Rendar a écrit:kygo c quoi ton truc de traduction ?

    Voilà traduction

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    Message par Target6 Lun 11 Déc - 20:20

    youpi ^^
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    Message par olynx31 Mer 13 Déc - 17:17

    KygO a écrit:Mes quasiement tout les prix ont augmentés...

    et oui tout augmente sauf les salaire (les mines)
    olynx31
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    Message par Camillou Ven 15 Déc - 14:24

    http://www.jeuxvideo.fr/telecharger-patch-v1-1-38276.html
    Pour les pas doués

    ---------------------------
    Ajustement de la difficulté
    ---------------------------
    * Le nombre de Canons à ions et de Canons à hypervélocité
    est maintenant limité à 2 par planète dans les modes
    Conquête galactique (Un joueur) et Multijoueur.
    * Tous les Chasseurs infligent 30% de dommages en moins aux
    boucliers des Stations spatiales.
    * Le rôle des Unités de Défense Mobiles peut maintenant être
    déterminant dans l’issue d’une bataille.
    * Les unités furtives deviennent visibles quand elles sont
    neutralisées.
    Tourelles de défense lance-missiles (Empire et Rebelles)
    * Les salves passent de 4 à 6 missiles.
    * La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
    * Unités de Défense Mobiles pour toutes les factions :
    chaque unité placée en garnison coûte 2 points de garnison.
    Empire
    ------
    Dark Vador
    * Le coût de l’assassinat augmente pour passer à 15000
    crédits.
    Intercepteur TIE
    * Coût réduit de 600 à 550
    * Santé augmentée de 5%.
    Executor
    * Le rayon tracteur de l’Executor ne peut plus cibler les
    Stations spatiales.
    * L’Executor a maintenant une valeur de population dans
    l’espace.
    Destroyer stellaire Impérial
    * La santé du point critique Turbolasers passe à 350.
    * La santé du point critique Baie de chasseurs passe à
    250.
    * La santé du point critique Générateur de bouclier passe
    à 375.
    * La santé du point critique Rayon tracteur passe à 225.
    * Les salves du Canon à ions passent à six coups.
    Étoile Noire
    * Le temps de recharge du laser passe à 60 secondes.
    Défenseur Tie
    * Vitesse de base accrue de 10%
    Tie Fantôme
    * Résistance des boucliers accrue de 15%
    * Santé réduite de 10%
    * Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 55 à
    10 secondes
    * La durée de dissimulation passe de 40 à 80 secondes.
    Jaggernaud
    * Les TR-TT peuvent être mis en garnison et occupent 2 points
    de garnison.
    * Les Dark Trooper de phase 3 peuvent être mis en garnison
    (2 points de garnison).
    * Le Mauler TIE occupe maintenant 2 points de garnison.
    * Vitesse accrue de 30%.
    * La durée des systèmes de défense augmente pour passer à
    25 secondes.
    Canon à impulsion magnétique
    * Le coût de production passe de 1200 à 1400 dans les
    escarmouches multijoueur.
    * Zone de neutralisation accrue de 50%
    * Durée augmentée de 10 à 17 secondes
    * Rayon de dissipation du brouillard de guerre autour de la
    structure réduit de 1500 à 500
    * La neutralisation affecte désormais R2D2 et C3PO.
    * Portée augmentée de 10%
    Nœud de senseurs (Empire)
    * Nouvel effet de particules
    * Possibilité d’acquérir 6 cibles au lieu de 4
    * Portée d’attaque accrue de 25%
    * Le rayon de visibilité passe de 500 à 700.
    * Le coût passe de 100 à 175.
    * Inflige des dommages avec le temps quand l’unité ennemie se
    trouve dans son rayon d’attaque.
    Arc Hammer
    * La population maximale passe à 2 unités.
    * Les cibles mouvantes ne sont plus immobilisées par l’arme
    à faisceau du Lancet. Si les cibles mouvantes s’éloignent
    trop, le Lancet annulera l’attaque avec le faisceau.
    Consortium
    ----------
    StarViper
    * Boucliers réduits de 50 à 40
    * Santé réduite de 75 à 60
    * Dommages des Droïdes Buzz accrus de 15%
    * Durée d’effet des Droïdes Buzz réduite de 6 secondes
    * Délai entre les tirs augmenté d’une seconde
    * Portée de chasse des Droïdes Buzz accrue de 20%
    * Le coût passe à 675.
    * Le temps de production passe à 13 secondes.
    Vedette Skipray
    * Vitesse accrue de 20%
    * Le rayon de brouillage passe de 800 à 300.
    * La durée du brouillage passe de 60 à 30 secondes.
    * Le coût passe à 700.
    Frégate Interceptor IV
    * Durée de l’aptitude spéciale réduite à 7 secondes.
    * Vitesse réduite de 20%
    * La régénération des boucliers passe de 45 à 40.
    Transport F9-TZ
    * Durée de la dissimulation réduite de 300 à 120 secondes
    * Tourelles de défense lance-missiles
    * Les salves passent de 4 à 6 missiles.
    * La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
    IG-88
    * Le coût pour pirater l’Étoile Noire passe de 38000 à 50000.
    Canonnière Crusader
    * Santé réduite de 1000 à 800
    * Vitesse réduite de 20%
    * Attente entre les tirs du Système laser de défense réduite
    de 20%
    * La durée des systèmes de défense passe à 35 secondes.
    Frégate Vengeance
    * La durée de la dissimulation passe de 45 à 60 secondes.
    * Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 35 à
    15 secondes
    Cuirassé Keldabe
    * Salves du Canon à ions réduites à trois tirs.
    * Salves du Turbolaser réduites à 8 tirs.
    Station spatiale
    * Le temps de recharge du Canon plasma passe à 120 secondes.
    * La santé du point critique Canon accélérateur passe à
    450.
    * Les salves du Canon accélérateur passent à 8 tirs.
    * La santé du point critique Canon plasma passe à 450.
    * Les salves du Canon plasma passent à 6 tirs.
    Char d’assaut Canderous
    * Vitesse réduite de 20%.
    * Manœuvrabilité réduite de 50%.
    * Résistance des boucliers réduite de 20%.
    Tourelle accélératrice
    * Le coût de production passe de 900 à 975.
    Tourelle à torpilles
    * Le coût de production passe de 800 à 850.
    Brouilleur à répulsion du Consortium
    * Le coût de production passe de 1400 à 1600 dans les
    escarmouches multijoueur.
    Canons accélérateurs
    * Tous les Canons accélérateurs du Consortium perdent 25% de
    précision face aux chasseurs.
    Rebelles
    --------
    A-wing
    * Vitesse accrue de 20%
    * Dommages contre les Mines et les Satellites de défenses
    accrus de 20%
    * Le coût passe de 675 à 600.
    * Le temps de recharge de l’aptitude Tromper les chasseurs
    ennemis passe de 90 à 50 secondes.
    * La durée d’activation de l’aptitude Tromper les chasseurs
    ennemis passe de 20 à 14 secondes.
    * L’aptitude Tromper les chasseurs ennemis affecte maintenant
    les StarVipers et les vedettes Skipray.
    Corvette corellienne
    * Vitesse accrue de 20%
    Station de liaison Rebelle
    * Le coût de production passe de 1800 à 1100 dans les
    escarmouches multijoueur.
    * Temps de recharge du Senseur de détection réduit de 40 à 23
    secondes
    Bombardement orbital Rebelle
    * L’effet visuel est correctement affiché sur les unités
    affectées
    * Les droïdes peuvent être neutralisés pendant les parties
    opposant deux camps ayant choisi la même faction.
    * Augmentation de la durée, qui passe à 28 secondes.
    * Le coût passe à 6000.
    B-wing
    * Puissance des boucliers accrue de 15%
    * Vitesse de base réduite de 10%
    * Vitesse avec ailerons de combat accrue de 10%
    Frégate MC-30
    * La durée entre les salves est augmentée d’une seconde.
    * La population maximale était réduite d’une unité quand un
    observateur LTPM était détruit. Ce problème est corrigé.
    Transport de troupes lourd Gallofree
    * Les Chars T2-B utilisent 2 points de garnison.
    Soldat Rebelle
    * La santé passe à 48.
    Améliorations spatiales en mode multijoueur
    -------------------------------------------
    Santé Mine astéroïde
    * Passe de 1200 à 1700.
    Blindage déflecteur
    * Le coût passe de 575 à 1100 au niveau 1.
    * Le coût passe de 1200 à 2300 au niveau 2.
    * Le coût passe de 1900 à 3400 au niveau 3.
    * Le temps de construction passe de 14 à 28 secondes.
    * Le temps de construction passe de 30 à 35 secondes au
    niveau 2.
    Duracier renforcé
    * Le coût passe de 750 à 1000 au niveau 1.
    * Le coût passe de 1100 à 2300 au niveau 2.
    * Le coût passe de 2900 à 3200 au niveau 3.
    * Le temps de construction passe de 23 à 25 secondes au
    niveau 1.
    * Le temps de construction passe de 45 à 40 secondes au
    niveau 3.
    Système de visée
    * Le coût passe de 850 à 950 au niveau 1.
    * Le coût passe de 1500 à 2500 au niveau 2.
    * Le coût passe de 2500 à 3500 au niveau 3.
    * Le temps de construction passe de 20 à 23 secondes au
    niveau 1.
    * Le temps de construction passe de 33 à 35 secondes au
    niveau 3.
    Réacteurs au Marché noir
    * Le coût passe de 650 à 850 au niveau 1.
    * Le coût passe de 650 à 1600 au niveau 2.
    * Le coût passe de 650 à 2800 au niveau 3.
    * Le temps de construction passe de 20 à 18 secondes au
    niveau 1.
    * Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
    niveau 2.
    * Le temps de construction passe de 20 à 33 secondes au
    niveau 3.
    Refroidissement par carbonite
    * Le coût passe de 650 à 1200 au niveau 1.
    * Le coût passe de 900 à 2300 au niveau 2.
    * Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
    niveau 1.
    * Le temps de construction passe de 20 à 35 secondes au
    niveau 2.
    Mines astéroïdes du Consortium
    * Le coût passe de 850 à 1000.
    * Le temps de construction passe de 35 à 30.
    Bombe sonique de Boba Fett
    * Inflige des dommages supplémentaires aux chasseurs.
    ----------------------------------
    Modifications apportées aux cartes
    ----------------------------------
    Escarmouches
    ------------
    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    * La position des Mines sur la carte terrestre de Mandalore a
    été revue.
    * La position des Mines sur la carte spatiale de Bespin a été
    revue.
    * Déplacement du Point de renforts sur la carte spatiale
    Assaut sur Hoth
    * Déplacement des Casernes sur la carte terrestre d’Hypori
    * Remplacement de la carte spatiale de Bespin par un champ
    d’étoiles
    Conquête galactique
    -------------------
    * Les joueurs ne peuvent plus faire venir de flottes
    d’intervention incluant des véhicules à répulsion sur
    Jabiim.
    * La Rébellion et l’Empire ne pouvaient pas produire de
    vaisseaux lourds sur Mandalore si la faction adverse
    contrôlait la planète. Ce problème est résolu.
    * Ajout des unités d’esclaves manquantes sur Mon Calamari.
    Ces unités sont liées à la corruption de Mon Calamari.
    * Ajout de 2 Frégates MC-30 et de 2 Croiseurs Mon Calamari
    dans chaque campagne multijoueur pour la faction Rebelle,
    de telle sorte que les flottes de départ des Rebelles
    puissent rivaliser avec les héros de l’Empire dans
    l’espace.
    ------------------------------
    Modifications apportées à l’IA
    ------------------------------
    * L’IA produit moins d’unités terrestres au-dessus des
    planètes.
    * L’IA attend plus longtemps avant de supprimer la
    corruption.
    * L’IA de toutes les factions est plus réactive lorsqu’il
    s’agit de défendre les Stations spatiales.
    * L’IA utilise moins de transports.
    * L’IA des trois grandes factions construit et utilise des
    Unités de Défense Mobiles.
    * L’IA essaie désormais de trouver et de détruire les
    Scanners orbitaux longue portée.
    -----------------
    Changements audio
    -----------------
    * L’Empire et les Rebelles entendent un avertissement quand
    une flotte ennemie est en approche dans le mode galactique.
    * Le Consortium entend une notification quand une
    amélioration est terminée et quand le Canon à plasma est
    prêt à tirer.
    * Les bruitages du Canon à ions du Défenseur TIE sont plus
    réalistes.
    * Les réponses du TIE Fantôme en rapport avec une mission de
    reconnaissance ne se font plus entendre quand l’unité est
    simplement sélectionnée ou déplacée.
    * Les réponses de la Frégate Interceptor IV pour la sélection
    et l’attaque ont été inversées.
    * L’aptitude de Yan Solo permettant de supprimer la corruption
    déclenche une réplique spécifique aux Rebelles et non plus
    une réplique de l’Empire.
    * Le général Veers ne dit plus "Des tirs Rebelles !” en cas
    d’attaque du Consortium.
    ------------------
    Autres changements
    ------------------
    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    * Blocage intempestif en essayant de neutraliser des héros
    exclusivement basés dans un vaisseau ou un véhicule en
    utilisant l’aptitude Neutraliser héros.
    * Blocage intempestif quand l’aptitude Bombe télécommandée
    est en mode Tir automatique.
    * Ajustement du curseur correspondant au niveau technologique
    de départ pour les Rebelles en mode Conquête galactique
    (options avancées).
    * Les héros ne disparaissent plus sans raison.
    * Le brouillard de guerre masquait parfois certains objets
    sous contrôle du joueur quand la Vision de Force de Yoda
    était invoquée ou quand une batterie de senseurs était
    perdue.
    * La case Tir automatique empiétait sur les boutons de
    production tactique.
    * HUD du Consortium : suppression du bouton permettant de
    tirer avec l’Étoile Noire quand celle-ci est présente lors
    d’une bataille.
    * Les longs messages d’amis envoyés depuis GameSpy n’empiètent
    plus sur la boîte de dialogue Sauvegarder.
    * La tourelle du Canon plasma de la Station spatiale du
    Consortium ne peut plus tirer dès le début d’une bataille
    spatiale.
    * Le faisceau de l’Étoile Noire est maintenant visible quand
    une planète est détruite pendant la phase de 'Visée
    améliorée’.
    * En mode Galactique, les particules de corruption sont
    maintenant effacées si une planète est détruite par l’Étoile
    Noire au cours d’un combat tactique spatial.
    * Les joueurs humains perdent l’escarmouche spatiale dès lors
    qu’il ne reste plus aucun joueur humain dans la partie.
    * Les équipiers peuvent maintenant utiliser les Tours
    turbolaser capturées.
    * Le Brouilleur à répulsion n’affecte plus les alliés.
    * Il est plus facile d’ignorer les spammeurs dans le lobby
    Internet. Au lieu d’avoir à cliquer sur le nom d’un joueur
    pour le bloquer, il suffit de sélectionner une ligne de
    texte dans la fenêtre de Chat pour que le nom du joueur à
    l’origine de cette ligne soit automatiquement mis en
    surbrillance.
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    Foc enfin patché !!!! Empty Re: Foc enfin patché !!!!

    Message par Maitre Arguei Dim 17 Déc - 12:17

    Votez pour dire ce que vous pensez du patch.

    J'ai mis le téléchargement sur le site des Lions, c'est plus simple comme ça.
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    Message par Levieilours Dim 17 Déc - 15:29

    il est pitoyable !! le consortium est quasiment aussi fort qu'avant
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    Message par Revan Dim 17 Déc - 20:21

    oui
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    Message par Empereur Jedi Dim 17 Déc - 20:46

    Au moins les rushs sur la base avec les chasseurs sont amoindris......... un peu. No
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    Message par jwol98 Lun 18 Déc - 17:53

    Je trouves pas énormément de différence quand meme.. dommage..
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    Message par **AnGeLs** Lun 18 Déc - 18:24

    jwol98 a écrit:Je trouves pas énormément de différence quand meme.. dommage..

    revoila wolf?
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    Message par Camillou Lun 18 Déc - 18:31

    I don't know
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    Message par ]sU[ T-oOM Lun 18 Déc - 20:33

    KygO a écrit:
    {RS} Dash Rendar a écrit:kygo c quoi ton truc de traduction ?

    Voilà traduction

    ok merci
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