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Foc enfin patché !!!!
Enfin, Lucasarts annonce la sortie prochaine d'un patch en particulier concentré sur le requilibrage des factions mais aussi sur la suppression d'un certain nombre de bugs.
Balance Changes:
Ion Cannon and Hyper Velocity Gun now set to a max of 2
per planet for both single-player Galactic Conquest and
Multiplayer.
All fighters now do 30% less damage to space station
shielding.
Mobile Defense units are now victory relevant units in
battle.
Stealth units now de-cloak when stunned.
Missile Defense Turrets (Empire and Rebel)
Missile volley increased from 4 to 6 missiles.
Duration between volleys decreased from 5 to 3.5 seconds.
Mobile Defense Units for all factions garrison cost
Changed to pip values of 2.
Empire
Darth Vader
Cost to assassinate changed to 15000 credits.
TIE Interceptor
Cost decreased from 600 to 550.
Health increased by 5%.
Executor
Executor tractor beam can no longer target space
stations.
Executor now has population value in space.
Imperial Star Destroyer
Turbolaser hard point health increased to 350.
Fighter bay hard point health increased to 250.
Shield Generator hard point health increased to 375.
Tractor beam hard point health increased to 225.
Ion cannon shot volley increased to 6 per round.
Death Star
Capital Ship laser recharge increased to 60 seconds.
Tie Defender
Base speed decreased by 10%.
Tie Phantom
Shields increased by 15%.
Health reduced by 10%.
Cloaking ability recharge reduced from 55 to 10
Seconds.
Cloaking duration increased from 40 to 80 seconds.
Juggernaut
AT-STs can be garrisoned with a pip value of 2.
Dark Trooper IIIs can be garrisoned at a pip value of 2.
TIE mauler's pip value changed to 2.
Speed increased by 30%.
Point Defense duration increased to 25 seconds.
Magnapulse Cannon
Skirmish multiplayer build cost increased from 1200 to 1400.
Stun area increased by 50%.
Duration increased from 10 to 17 seconds.
Fog of war reveal radius around structure reduced
from 1500 to 500.
Stun now affects R2D2 and C3PO.
Range increased by 10%.
Empire Offensive Sensor Node
Added new particle effect.
Targets acquired increased from 4 to 6.
Attack range increased by 25%.
Sight range increased from 500 to 700.
Cost increased from 100 to 175.
Now does damage over time while enemy unit is in its
attack radius.
Arc Hammer
The Arc Hammer now has a pop cap value of 2.
Moving targets are no longer held in place by the
Lancet's beam weapon. If moving targets get too far away
the Lancet will now break off the beam weapon attack.
Consortium
StarViper
Shields reduced from 50 to 40.
Health reduced from 75 to 60.
Buzz Droid damage increased by 15%.
Buzz Droid duration decreased by 6 seconds.
Delay between weapon shots increased by 1 second.
Buzz Droid chase range increased by 20%.
Cost increased to 675.
Build time increased to 13 seconds.
Skipray Blastboat
Increased speed by 20%.
Jamming radius reduced from 800 to 300.
Jamming duration reduced from 60 to 30 seconds.
Cost decreased to 700
Interceptor IV Frigate
Special ability duration reduced to 7 seconds.
Speed reduced by 20%.
Shield refresh rate decreased from 45 to 40.
F9TZ Transport
Cloaking duration reduced from 300 to 120 seconds.
IG-88
Hack Death Star cost increased from 38000 to 50000.
Crusader Gunship
Health increased from 1000 to 800.
Speed reduced by 20%.
Point defense laser system time between shots
decreased by 20%.
Point defense duration increased to 35 seconds.
Vengeance Frigate
Cloaking duration increased from 45 to 60 seconds.
Cloaking ability recharge reduced from 35 to 15 seconds.
Keldabe-class Battleship
Ion cannon shot volley decreased to 3 per round.
Turbolaser shot volley decreased to 8 per round.
Space Station
Plasma Cannon recharge time decreased to 120 seconds.
Mass Driver cannon hard point health reduced to 450.
Mass Driver cannon shot volley decreased to 8 per round.
Plasma weapon hard point health reduced to 450.
Plasma weapon shot volley decreased to 6 per round.
Canderous Assault Tank
Speed decreased by 20%.
Turn rate decreased by 50%.
Shield strength reduced by 20%.
Mass Driver Turret
Cost increased from 900 to 975.
Torpedo Turret
Cost increased from 800 to 850.
Consortium Repulsor Jammer
Skirmish multiplayer build cost increased from 1400 to 1600.
Mass Driver Cannons
All Consortium Mass Driver cannons are now 25% less
accurate vs. fighters.
Rebel
A-wing
Speed increased by 20%.
Damage vs. mines and defense satellites increased by 20%.
Price reduced from 675 to 600.
Lure ability recharge reduced from 90 seconds to 50 seconds.
Lure ability activated duration reduced from 20
seconds to 14 seconds.
Lure Ability now affects StarVipers and Skiprays.
Corellian Corvette
Speed increased by 20%.
Rebel Uplink Station
Skirmish multiplayer build cost decreased from 1800 to 1100.
Sensor ping recharge time decreased from 40 to 23 seconds.
Rebel Orbital Bombardment
Visual affect now properly displays on affected units.
Droids now stunned during mirrored match games.
Duration increased to 28 seconds.
Price reduced to 6000.
B-wing
Shield strength increased by 15%.
Base Speed reduced by 10%.
S-foil speed increased by 10%.
MC30 Frigate
Time between torpedo volleys increased by 1 second.
Corrected an issue where player pop cap value would go.
down by one when a MPTL spotter is destroyed.
Gallofree Heavy Troop Transport
T2-B Tank's pip value changed to 2
Rebel Trooper
Health reduced to 48
Multiplayer Space Upgrades
Asteroid mine health
Increased from 1200 to 1700.
Reflective Armor
Level 1 price increased from 575 to 1100.
Level 2 price increased from 1200 to 2300.
Level 3 price increased from 1900 to 3400.
Level 1 build time increased from 14 to 28 seconds.
Level 1 build time increased from 30 to 35 seconds.
Reinforced Durasteel
Level 1 price increased from 750 to 1000.
Level 2 price increased from 1100 to 2300.
Level 3 price increased from 2900 to 3200.
Level 1 build time increased from 23 to 25 seconds.
Level 3 build time decreased from 45 to 40 seconds.
Targeting System
Level 1 price increased from 850 to 950.
Level 2 price increased from 1500 to 2500.
Level 3 price increased from 2500 to 3500.
Level 1 build time increased from 20 to 23 seconds.
Level 3 build time increased from 33 to 35 seconds.
Black Market Engines
Level 1 price increased from 650 to 850.
Level 2 price increased from 650 to 1600.
Level 3 price increased from 650 to 2800.
Level 1 build time decreased from 20 to 18 seconds.
Level 2 build time increased from 20 to 25 seconds.
Level 3 build time increased from 20 to 33 seconds.
Carbonite Firing Coolant
Level 1 price increased from 650 to 1200.
Level 2 price increased from 900 to 2300.
Level 1 build time increased from 20 to 25 seconds.
Level 2 build time increased from 20 to 35 seconds.
Consortium Asteroid Mines
Price increased from 850 to 1000.
Build time decreased from 35 to 30.
Boba Fett's Sonic Bomb
Does additional damage to fighters.
Map Changes
Skirmish
Addressed the following issues:
Adjusted mine locations on the Mandalore land map.
Adjusted mine locations on the Bespin space map.
Relocated reinforcement point on the Assault on Hoth land map.
Relocated barracks on the Hypori Land map.
Replaced space map for Bespin with a star field version.
Galactic Conquest
Players can no longer bring raid fleets that contain
repulsorlift vehicles to Jabiim.
Corrected an issue where the Rebellion and Empire could
not produce capital ships at Mandalore if either faction
controlled the planet.
Added missing Mon Calamari slave units and connected them
to Mon Calamari corruption.
Added 2 MC30 Frigates and 2 Mon Calamari Cruisers to each
multiplayer campaign on the Rebel side to better balance
starting Rebel fleets against Empire space heroes.
AI Changes
AI will produce less land units above planets.
AI will now wait longer before removing corruption.
AI for all factions is more proactive about defending
space stations.
AI will use less transport units.
AI for all 3 major factions will now build and use Mobile
Defense Units.
AI will now try to find and destroy Orbital Long Range
Scanners.
Audio Changes
The Empire and Rebel factions now receive the appropriate
warning for "enemy fleet approaching" in galactic mode.
The Consortium now receive the appropriate responses for
“Upgrade Complete” and “Fire When Ready” in relation to the
Plasma Cannon.
The TIE Defender's ion cannon fire sound effect now sounds
like ion cannon fire.
The TIE Phantom's “Scout” related responses will no longer
play when selecting or moving the unit.
The Interceptor IV Frigate unit responses for “select” and
“attack” have been swapped. The Interceptor IV was playing
those responses incorrectly.
Han Solo's remove corruption ability now uses the Rebel
response instead of incorrectly using the Empire's response.
General Veers no longer says "Incoming Rebel fire" when
attacked by the Consortium.
Additional Changes
The following issues have been addressed:
Intermittent crash when trying to neutralize ship-only
or vehicle-only heroes using the Neutralize Hero ability.
Intermittent crash when the Remote Bomb ability is left
on auto-fire.
Adjusted the starting tech level slider setting in Galactic
Conquest for the Rebels under advanced options.
Heroes would sometimes be taken out of play and never return.
The fog of war would hide objects under the player's control
after using Yoda's force sight or losing control of the
sensor array.
The auto-fire box would overlay onto tactical production
buttons.
Consortium no longer receives the Death Star firing switch
in the HUD when the Death Star is in a battle.
Long buddy messages sent from GameSpy will no longer
overlap and corrupt the save dialogue.
The Consortium Space Station's Plasma Cannon Turret cannot
fire immediately upon starting a space battle.
The Death Star's beam will now be visible when destroying
a planet during the 'Enhanced Targeting' cool down period.
Corruption particles are now correctly removed from a
planet in galactic mode if the planet is destroyed by the
Death Star during a tactical space battle.
Human players will now lose space skirmish battles as soon
as there are no human players left.
Teammates will now be able to use captured Turbolaser
towers correctly.
The Repulsorlift Jammer no longer affects allies.
Increased ability to ignore spammers in the internet lobby.
Instead of having to click on a player's name to hit ignore,
player's can select a line of text in the chat window and
the player who issued it will automatically be highlighted.
Balance Changes:
per planet for both single-player Galactic Conquest and
Multiplayer.
shielding.
battle.
Missile Defense Turrets (Empire and Rebel)
Changed to pip values of 2.
Empire
Darth Vader
TIE Interceptor
Executor
stations.
Imperial Star Destroyer
Death Star
Tie Defender
Tie Phantom
Seconds.
Juggernaut
Magnapulse Cannon
from 1500 to 500.
Empire Offensive Sensor Node
attack radius.
Arc Hammer
Lancet's beam weapon. If moving targets get too far away
the Lancet will now break off the beam weapon attack.
Consortium
StarViper
Skipray Blastboat
Interceptor IV Frigate
F9TZ Transport
IG-88
Crusader Gunship
decreased by 20%.
Vengeance Frigate
Keldabe-class Battleship
Space Station
Canderous Assault Tank
Mass Driver Turret
Torpedo Turret
Consortium Repulsor Jammer
Mass Driver Cannons
accurate vs. fighters.
Rebel
A-wing
seconds to 14 seconds.
Corellian Corvette
Rebel Uplink Station
Rebel Orbital Bombardment
B-wing
MC30 Frigate
down by one when a MPTL spotter is destroyed.
Gallofree Heavy Troop Transport
Rebel Trooper
Multiplayer Space Upgrades
Asteroid mine health
Reflective Armor
Reinforced Durasteel
Targeting System
Black Market Engines
Carbonite Firing Coolant
Consortium Asteroid Mines
Boba Fett's Sonic Bomb
Map Changes
Skirmish
Addressed the following issues:
Galactic Conquest
repulsorlift vehicles to Jabiim.
not produce capital ships at Mandalore if either faction
controlled the planet.
to Mon Calamari corruption.
multiplayer campaign on the Rebel side to better balance
starting Rebel fleets against Empire space heroes.
AI Changes
space stations.
Defense Units.
Scanners.
Audio Changes
warning for "enemy fleet approaching" in galactic mode.
“Upgrade Complete” and “Fire When Ready” in relation to the
Plasma Cannon.
like ion cannon fire.
play when selecting or moving the unit.
“attack” have been swapped. The Interceptor IV was playing
those responses incorrectly.
response instead of incorrectly using the Empire's response.
attacked by the Consortium.
Additional Changes
The following issues have been addressed:
or vehicle-only heroes using the Neutralize Hero ability.
on auto-fire.
Conquest for the Rebels under advanced options.
after using Yoda's force sight or losing control of the
sensor array.
buttons.
in the HUD when the Death Star is in a battle.
overlap and corrupt the save dialogue.
fire immediately upon starting a space battle.
a planet during the 'Enhanced Targeting' cool down period.
planet in galactic mode if the planet is destroyed by the
Death Star during a tactical space battle.
as there are no human players left.
towers correctly.
Instead of having to click on a player's name to hit ignore,
player's can select a line of text in the chat window and
the player who issued it will automatically be highlighted.
Re: Foc enfin patché !!!!
wééééééééé
:france: :france: :france:
: : : : : : : : : : : :
j'espère qu'ils vont aussi régler le bug du générateur de bouclier du consortium
:france: :france: :france:
: : : : : : : : : : : :
j'espère qu'ils vont aussi régler le bug du générateur de bouclier du consortium
KygO- Légende
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Date d'inscription : 15/11/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
Enfin, Lucasarts annonce la sortie prochaine d'un patch en particulier concentré sur le requilibrage des factions mais aussi sur la suppression d'un certain nombre de bugs.
Equilibrage :
Le canon à ion et le canon à hypervélocité sontmaintenant à un maximum de 2
par planète pour la conquête galactique du
simple-joueur et
Multijoueur.
Tous les chasseurs font maintenant 30% moins de
dommages au bouclier de la station spatiale.
Les unités de défense mobiles sont maintenant les
unités appropriées de victoire dans la
bataille
De discrétion d'unités De-manteau maintenant une fois
assommé.
Tourelles de la défense de missile (empire et rebelle)
La décharge de missile a augmenté de 4 à 6
missiles.
La durée entre les décharges a diminué de 5 à 3.5
secondes.
Unités de défense mobiles pour tout le coût de
garnison de factions
Changé en des valeurs de pépin de 2.
Empire
Darth Vader
Cout d'assassinat changé en 15000 crédits.
Interceptor
Coût diminué de 600 à 550.
La santé a augmenté de 5%.
Exécuteur
Le faisceau de tracteur d'exécuteur peut plus
ne viser l'espace
stations.
L'exécuteur a maintenant la valeur de population dans
l'espace.
Impérial Tenez le premier rôle Le Destroyer
La santé de point d'appui de Turbolaser a
grimpé jusqu'à 350.
La santé de point d'appui de compartiment de combattant
a grimpé jusqu'à 250.
La santé de point d'appui de générateur de bouclier a
grimpé jusqu'à 375.
La santé de point d'appui de faisceau de tracteur a
grimpé jusqu'à 225.
La décharge de projectile de canon d'ion a grimpé
jusqu'à 6 par rond.
La mort Tiennent le premier rôle
La recharge de laser de bateau capital a grimpé
jusqu'à 60 secondes.
Défenseur de Cravate
La vitesse basse a diminué de 10%.
Fantôme de Cravate
Les boucliers ont augmenté de 15%.
La santé a réduit de 10%.
La dissimulation de la recharge de capacités a réduit
de 55 à 10
Secondes.
La dissimulation de la durée a augmenté de 40 à 80
secondes.
Camion articulé
L'À-AT-STs peut être garrisoned avec une
valeur de pépin de 2.
Le Soldat de la cavalerie foncé IIIs peut être garrisoned à une
valeur de pépin de 2.
La valeur du pépin des mauler de CRAVATE a changé en
2.
La vitesse a augmenté de 30%.
La durée de la défense de point a grimpé jusqu'à 25
secondes.
Canon de Magnapulse
Le coût multijoueur de construction
d'escarmouche a augmenté de 1200 à 1400.
Assommez le secteur augmenté de 50%.
La durée a augmenté de 10 à 17 secondes.
Le brouillard de la guerre indiquent le rayon autour de
la structure réduite
de 1500 à 500.
Assommez affecte maintenant R2D2 et C3PO.
La gamme a augmenté de 10%.
Noeud Blessant de Sonde d'Empire
Nouvel effet supplémentaire de particules.
Les cibles ont acquis accru de 4 à 6.
La chaîne d'attaque a augmenté de 25%.
La chaîne de vue a augmenté de 500 à 700.
Le coût a augmenté de 100 à 175.
Maintenant endommage le temps fini tandis que l'unité
ennemie est dans le son
rayon d'attaque.
Marteau d'Arc
Le marteau d'arc a maintenant une valeur de
chapeau de bruit de 2.
Des cibles mobiles ne sont en place plus tenues par
Arme du faisceau du bistouri. Si mobile les
cibles obtiennent parti trop lointain
le bistouri interrompra maintenant l'attaque d'arme de
faisceau.
Consortium
StarViper
Les boucliers ont réduit de 50 à 40.
La santé a réduit de 75 à 60.
Les dommages de Droid de bourdonnement ont augmenté de
15%.
La durée de Droid de bourdonnement a diminué de 6
secondes.
Retardez entre les projectiles d'arme accrus par
1 seconde.
Bourdonnez la gamme de chasse de Droid augmentée de
20%.
Coûtez grimpé jusqu'à 675.
Établissez le temps grimpé jusqu'à 13 secondes.
Skipray Blastboat
Vitesse accrue de 20%.
Bloquer le rayon a réduit de 800 à 300.
Bloquer la durée a réduit de 60 à 30 secondes.
Le coût a diminué à 700
Frégate de l'Intercepteur IV
La durée spéciale de capacités a réduit à
7 secondes.
La vitesse a réduit de 20%.
Le bouclier la vitesse de régénération diminuée de
45 à 40.
Transport de F9TZ
La dissimulation de la durée a réduit de 300
à 120 secondes.
IG-88
La mort d'entaille Tiennent le premier rôle le coût
accru de 38000 à 50000.
Canonnière de croisé
La santé a augmenté de 1000 à 800.
La vitesse a réduit de 20%.
Temps de système de laser de la défense de point entre
les projectiles
diminué de 20%.
La durée de la défense de point a grimpé jusqu'à 35
secondes.
Frégate de vengeance
La dissimulation de la durée a augmenté de 45
à 60 secondes.
La dissimulation de la recharge de capacités a réduit
de 35 à 15 secondes.
Cuirassé de Keldabe-classe
Le canon d'ion a tiré la décharge diminuée
à 3 par rond.
La décharge de projectile de Turbolaser a diminué à 8
par rond.
Station spatiale
Le temps de recharge de canon de plasma a
diminué à 120 secondes.
La santé de masse de point d'appui de canon de
conducteur a réduit à 450.
La décharge de masse de projectile de canon de
conducteur a diminué à 8 par rond.
La santé de point d'appui d'arme de plasma a réduit à
450.
La décharge de projectile d'arme de plasma a diminué
à 6 par rond.
Réservoir d'Assaut de Canderous
La vitesse a diminué de 20%.
Tournez le taux diminué de 50%.
Protégez la force réduite de 20%.
Amassez La Tourelle de Conducteur
Coûtez accru de 900 à 975.
Tourelle de Torpille
Le coût a augmenté de 800 à 850.
Brouilleur de Repulsor de Consortium
Le coût multijoueur de construction
d'escarmouche a augmenté de 1400 à 1600.
Canons de masse de Conducteur
Tous les canons de conducteur de la masse de
consortium sont maintenant 25% moins
précis contre des combattants.
Rebelle
Intimider
La vitesse a augmenté de 20%.
Endommagez contre des mines et des satellites de la
défense augmentés de 20%.
Évaluez réduit de 675 à 600.
Leurrez la recharge de capacités réduite de 90
secondes à 50 secondes.
Leurrez la durée activée par capacités réduite de
20
secondes à 14 secondes.
Les capacités d'attrait affectent maintenant StarVipers
et Skiprays.
Corellian Corvette
La vitesse a augmenté de 20%.
Station Rebelle de Liaison montante
Le coût multijoueur de construction
d'escarmouche a diminué de 1800 à 1100.
Le temps de recharge de cinglement de sonde a diminué
de 40 à 23 secondes.
Bombardement Orbital Rebelle
Le visuel affectent maintenant correctement des
affichages sur les unités affectées.
Droids maintenant assommé pendant les jeux reflétés
d'allumette.
La durée a grimpé jusqu'à 28 secondes.
Le prix a réduit à 6000.
B-aile
La force de bouclier a augmenté de 15%.
La vitesse basse a réduit de 10%.
la vitesse de S-clinquant a augmenté de 10%.
Frégate MC30
Le temps entre les décharges de torpille a
augmenté par 1 seconde.
A corrigé une issue où la valeur de chapeau de bruit
de joueur disparaîtrait.
vers le bas par un quand un observateur de MPTL est détruit.
Transport Lourd de Troupe de Gallofree
La valeur du pépin du réservoir de T2-B a
changé en 2
Soldat de la cavalerie rebelle
La santé a réduit à 48
Mises à niveau Multijoueuses de l'Espace
Santé en forme d'étoile de mine
Accru de 1200 à 1700.
Armure R3fléchissante
Nivelez 1 prix accru de 575 à 1100.
Le prix du niveau 2 a augmenté de 1200 à 2300.
Le prix du niveau 3 a augmenté de 1900 à 3400.
Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 14
à 28 secondes.
Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 30
à 35 secondes.
Durasteel Renforcé
Nivelez 1 prix accru de 750 à 1000.
Le prix du niveau 2 a augmenté de 1100 à 2300.
Le prix du niveau 3 a augmenté de 2900 à 3200.
Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 23
à 25 secondes.
Le temps de construction du niveau 3 a diminué de 45 à
40 secondes.
Système d'Optimisation
Nivelez 1 prix accru de 850 à 950.
Le prix du niveau 2 a augmenté de 1500 à 2500.
Le prix du niveau 3 a augmenté de 2500 à 3500.
Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 20
à 23 secondes.
Le temps de construction du niveau 3 a augmenté de 33
à 35 secondes.
Moteurs de Marché Noir
Nivelez 1 prix accru de 650 à 850.
Le prix du niveau 2 a augmenté de 650 à 1600.
Le prix du niveau 3 a augmenté de 650 à 2800.
Le temps de construction du niveau 1 a diminué de 20 à
18 secondes.
Le temps de construction du niveau 2 a augmenté de 20
à 25 secondes.
Le temps de construction du niveau 3 a augmenté de 20
à 33 secondes.
Liquide réfrigérant de Mise à feu de Carbonite
Nivelez 1 prix accru de 650 à 1200.
Le prix du niveau 2 a augmenté de 900 à 2300.
Le temps de construction du niveau 1 a augmenté de 20
à 25 secondes.
Le temps de construction du niveau 2 a augmenté de 20
à 35 secondes.
Mines d'Asteroïde de Consortium
Le prix a augmenté de 850 à 1000.
Le temps de construction a diminué de 35 à 30.
Bombe Sonique de Boba Fett
Fait des dommages additionnels aux combattants.
Changements de Carte
Escarmouche
A abordé les questions suivantes :
Les endroits ajustés de mine sur la terre de Mandalore
tracent.
Les endroits ajustés de mine sur l'espace de Bespin
tracent.
Point replacé de renfort sur l'assaut sur la carte de
terre de Hoth.
Casernes replacées sur la carte de terre de Hypori.
Carte remplacée de l'espace pour Bespin avec une
version de champ de tenir le premier rôle.
Conquête Galactique
Les joueurs peuvent plus n'apporter les flottes
d'incursion qui contiennent
véhicules de repulsorlift à Jabiim.
A corrigé une issue où la rébellion et l'empire
pourraient
ne pas produire les bateaux capitaux chez Mandalore si
l'une ou l'autre faction
a commandé la planète.
Unités slaves absentes supplémentaires de mon
Calamari et relié leur
à la corruption de mon Calamari.
Supplémentaire 2 frégates MC30 et 2 croiseurs de mon
Calamari à chacun
campagne multijoueuse du côté rebelle pour
améliorer l'équilibre
commencer les flottes rebelles contre des héros de
l'espace d'empire.
Changements de AI
La AI produira moins d'unités de terre
au-dessus des planètes.
La AI attendra maintenant plus longtemps avant la
corruption d'enlèvement.
La AI pour toutes les factions est plus proactive au
sujet de défendre
stations spatiales.
La AI emploiera moins d'unités de transport.
La AI pour chacune des 3 factions principales maintenant
construira et emploiera le mobile
Unités de Défense.
La AI essayera maintenant de trouver et détruire la
longue gamme orbitale
Modules de balayage.
Changements d'Acoustique
Les factions d'empire et de rebelle reçoivent
maintenant l'approprié
avertir pour "la flotte ennemie s'approchant" en mode
galactique.
Le consortium reçoivent maintenant les réponses
appropriées pour
"mise à niveau complète" et "feu si prêt" par
rapport au
Canon de Plasma.
L'effet sain du feu de canon de l'ion du défenseur de
CRAVATE retentit maintenant
comme le feu de canon d'ion.
Scout "du fantôme de CRAVATE le" a rapporté des
réponses pas plus
jouez en choisissant ou en déplaçant l'unité.
Les réponses d'unité de frégate de l'intercepteur IV
pour "choisissent" et
l'"attaque" ont été permutées.
L'intercepteur IV jouait
ces réponses inexactement.
Le solo de Han enlèvent des capacités de corruption
emploie maintenant le rebelle
réponse au lieu d'employer inexactement la réponse
de l'empire.
Général vire ne dit plus "le feu rebelle entrant"
quand
attaqué par le consortium.
Changements Additionnels
Les questions suivantes ont été abordées :
L'accident intermittent en essayant de neutraliser
embarquent-seulement
ou héros de véhicule-seulement en utilisant les
capacités de héros de neutralisation.
Accident intermittent quand les capacités à distance
de bombe sont laissées
sur l'automobile-feu.
A ajusté le glisseur de niveau démarrant de
technologie plaçant dans galactique
Conquête pour les rebelles sous des options
avançées.
Des héros seraient parfois pris hors du jeu et jamais
du retour.
Le brouillard de la guerre cacherait des objets sous la
commande du joueur
après avoir employé la force de Yoda apercevez ou
commande perdante de
rangée de sonde.
L'auto-foyer recouvrirait sur la production
tactique
boutons.
Le consortium ne reçoit plus la mort Tiennent le premier rôle
le commutateur de mise à feu
dans le HUD quand la mort Tiennent le premier rôle est dans
une bataille.
Les longs messages de copain envoyés de GameSpy pas
plus
recouvrez et corrompez le dialogue.
La tourelle de canon du plasma de la station spatiale de
consortium ne peut pas
le feu immédiatement lors de commencer une bataille
de l'espace.
La mort Tiennent le premier rôle le faisceau sera maintenant
évidente en détruisant
une planète pendant 'a augmenté l'optimisation
'refroidissent la période.
Des particules de corruption sont maintenant
correctement enlevées de a
planète en mode galactique si la planète est
détruite par
La mort Tiennent le premier rôle pendant une bataille tactique
de l'espace.
Les joueurs humains perdront maintenant des batailles
d'escarmouche de l'espace en tant que bientôt
car il n'y a plus aucun joueur humain.
Les équipiers pourront maintenant employer
Turbolaser capturé
tours correctement.
Le brouilleur de Repulsorlift n'affecte plus des
alliés.
La capacité accrue d'ignorer des inondateurs dans
l'Internet incitent.
Au lieu de devoir cliquer sur le nom d'un joueur pour
frapper ignorent,
le bidon du joueur choisissent une ligne de texte dans
la fenêtre de causerie et
le joueur qui l'a publié sera automatiquement
accentué.
Equilibrage :
par planète pour la conquête galactique du
simple-joueur et
Multijoueur.
dommages au bouclier de la station spatiale.
unités appropriées de victoire dans la
bataille
assommé.
Tourelles de la défense de missile (empire et rebelle)
missiles.
secondes.
garnison de factions
Changé en des valeurs de pépin de 2.
Empire
Darth Vader
Interceptor
Exécuteur
ne viser l'espace
stations.
l'espace.
Impérial Tenez le premier rôle Le Destroyer
grimpé jusqu'à 350.
a grimpé jusqu'à 250.
grimpé jusqu'à 375.
grimpé jusqu'à 225.
jusqu'à 6 par rond.
La mort Tiennent le premier rôle
jusqu'à 60 secondes.
Défenseur de Cravate
Fantôme de Cravate
de 55 à 10
Secondes.
secondes.
Camion articulé
valeur de pépin de 2.
valeur de pépin de 2.
2.
secondes.
Canon de Magnapulse
d'escarmouche a augmenté de 1200 à 1400.
la structure réduite
de 1500 à 500.
Noeud Blessant de Sonde d'Empire
ennemie est dans le son
rayon d'attaque.
Marteau d'Arc
chapeau de bruit de 2.
Arme du faisceau du bistouri. Si mobile les
cibles obtiennent parti trop lointain
le bistouri interrompra maintenant l'attaque d'arme de
faisceau.
Consortium
StarViper
15%.
secondes.
1 seconde.
20%.
Skipray Blastboat
Frégate de l'Intercepteur IV
7 secondes.
45 à 40.
Transport de F9TZ
à 120 secondes.
IG-88
accru de 38000 à 50000.
Canonnière de croisé
les projectiles
diminué de 20%.
secondes.
Frégate de vengeance
à 60 secondes.
de 35 à 15 secondes.
Cuirassé de Keldabe-classe
à 3 par rond.
par rond.
Station spatiale
diminué à 120 secondes.
conducteur a réduit à 450.
conducteur a diminué à 8 par rond.
450.
à 6 par rond.
Réservoir d'Assaut de Canderous
Amassez La Tourelle de Conducteur
Tourelle de Torpille
Brouilleur de Repulsor de Consortium
d'escarmouche a augmenté de 1400 à 1600.
Canons de masse de Conducteur
consortium sont maintenant 25% moins
précis contre des combattants.
Rebelle
Intimider
défense augmentés de 20%.
secondes à 50 secondes.
20
secondes à 14 secondes.
et Skiprays.
Corellian Corvette
Station Rebelle de Liaison montante
d'escarmouche a diminué de 1800 à 1100.
de 40 à 23 secondes.
Bombardement Orbital Rebelle
affichages sur les unités affectées.
d'allumette.
B-aile
Frégate MC30
augmenté par 1 seconde.
de joueur disparaîtrait.
vers le bas par un quand un observateur de MPTL est détruit.
Transport Lourd de Troupe de Gallofree
changé en 2
Soldat de la cavalerie rebelle
Mises à niveau Multijoueuses de l'Espace
Santé en forme d'étoile de mine
Armure R3fléchissante
à 28 secondes.
à 35 secondes.
Durasteel Renforcé
à 25 secondes.
40 secondes.
Système d'Optimisation
à 23 secondes.
à 35 secondes.
Moteurs de Marché Noir
18 secondes.
à 25 secondes.
à 33 secondes.
Liquide réfrigérant de Mise à feu de Carbonite
à 25 secondes.
à 35 secondes.
Mines d'Asteroïde de Consortium
Bombe Sonique de Boba Fett
Changements de Carte
Escarmouche
A abordé les questions suivantes :
tracent.
tracent.
terre de Hoth.
version de champ de tenir le premier rôle.
Conquête Galactique
d'incursion qui contiennent
véhicules de repulsorlift à Jabiim.
pourraient
ne pas produire les bateaux capitaux chez Mandalore si
l'une ou l'autre faction
a commandé la planète.
Calamari et relié leur
à la corruption de mon Calamari.
Calamari à chacun
campagne multijoueuse du côté rebelle pour
améliorer l'équilibre
commencer les flottes rebelles contre des héros de
l'espace d'empire.
Changements de AI
au-dessus des planètes.
corruption d'enlèvement.
sujet de défendre
stations spatiales.
construira et emploiera le mobile
Unités de Défense.
longue gamme orbitale
Modules de balayage.
Changements d'Acoustique
maintenant l'approprié
avertir pour "la flotte ennemie s'approchant" en mode
galactique.
appropriées pour
"mise à niveau complète" et "feu si prêt" par
rapport au
Canon de Plasma.
CRAVATE retentit maintenant
comme le feu de canon d'ion.
réponses pas plus
jouez en choisissant ou en déplaçant l'unité.
pour "choisissent" et
l'"attaque" ont été permutées.
L'intercepteur IV jouait
ces réponses inexactement.
emploie maintenant le rebelle
réponse au lieu d'employer inexactement la réponse
de l'empire.
quand
attaqué par le consortium.
Changements Additionnels
Les questions suivantes ont été abordées :
embarquent-seulement
ou héros de véhicule-seulement en utilisant les
capacités de héros de neutralisation.
de bombe sont laissées
sur l'automobile-feu.
technologie plaçant dans galactique
Conquête pour les rebelles sous des options
avançées.
du retour.
commande du joueur
après avoir employé la force de Yoda apercevez ou
commande perdante de
rangée de sonde.
tactique
boutons.
le commutateur de mise à feu
dans le HUD quand la mort Tiennent le premier rôle est dans
une bataille.
plus
recouvrez et corrompez le dialogue.
consortium ne peut pas
le feu immédiatement lors de commencer une bataille
de l'espace.
évidente en détruisant
une planète pendant 'a augmenté l'optimisation
'refroidissent la période.
correctement enlevées de a
planète en mode galactique si la planète est
détruite par
La mort Tiennent le premier rôle pendant une bataille tactique
de l'espace.
d'escarmouche de l'espace en tant que bientôt
car il n'y a plus aucun joueur humain.
Turbolaser capturé
tours correctement.
alliés.
l'Internet incitent.
Au lieu de devoir cliquer sur le nom d'un joueur pour
frapper ignorent,
le bidon du joueur choisissent une ligne de texte dans
la fenêtre de causerie et
le joueur qui l'a publié sera automatiquement
accentué.
KygO- Légende
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Re: Foc enfin patché !!!!
Vu que j'ai utilisé un logiciel sa va pas être joli.
KygO- Légende
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Re: Foc enfin patché !!!!
lol c kan meme bien
Dark reavan- Légende
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Date d'inscription : 21/06/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
hallelujah !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! dansons mes amis ^^
Je vois qu"il on changé plein de choses, c'est bien.
Je vois qu"il on changé plein de choses, c'est bien.
ogbiwan- Légende
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Re: Foc enfin patché !!!!
Mes quasiement tout les prix ont augmentés...
KygO- Légende
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Date d'inscription : 15/11/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
La capacité accrue d'ignorer des inondateurs dans
l'Internet incitent.
Au lieu de devoir cliquer sur le nom d'un joueur pour
frapper ignorent,
le bidon du joueur choisissent une ligne de texte dans
la fenêtre de causerie et
le joueur qui l'a publié sera automatiquement
accentué.
La capacité accrue a ignorer les floodeurs dans les parties
Au lieu de de voir cliquer sur le nom du joueur pour le kicker
L'Hôte choisit une phrase du joueur dans la fenetre de chat et le joueur consérné sera immédiatement censuré
Le brouilleur de Repulsorlift n'affecte plus des
alliés.
Le brouilleur a répulsion n'affecte plus les alliés
je crois que c ça
Re: Foc enfin patché !!!!
kygo c quoi ton truc de traduction ?
]sU[ T-oOM- Nombre de messages : 1161
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Re: Foc enfin patché !!!!
Weee j'ai formaté donc je pourrai peut-être jouer mais le cd est rayé
enfait rien de nouveau ^^
enfait rien de nouveau ^^
Corporal_rogue- Légende
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Re: Foc enfin patché !!!!
{RS} Dash Rendar a écrit:kygo c quoi ton truc de traduction ?
Voilà traduction
KygO- Légende
- Nombre de messages : 3675
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Re: Foc enfin patché !!!!
KygO a écrit:Mes quasiement tout les prix ont augmentés...
et oui tout augmente sauf les salaire (les mines)
olynx31- Nombre de messages : 163
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Re: Foc enfin patché !!!!
http://www.jeuxvideo.fr/telecharger-patch-v1-1-38276.html
Pour les pas doués
---------------------------
Ajustement de la difficulté
---------------------------
* Le nombre de Canons à ions et de Canons à hypervélocité
est maintenant limité à 2 par planète dans les modes
Conquête galactique (Un joueur) et Multijoueur.
* Tous les Chasseurs infligent 30% de dommages en moins aux
boucliers des Stations spatiales.
* Le rôle des Unités de Défense Mobiles peut maintenant être
déterminant dans l’issue d’une bataille.
* Les unités furtives deviennent visibles quand elles sont
neutralisées.
Tourelles de défense lance-missiles (Empire et Rebelles)
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
* Unités de Défense Mobiles pour toutes les factions :
chaque unité placée en garnison coûte 2 points de garnison.
Empire
------
Dark Vador
* Le coût de l’assassinat augmente pour passer à 15000
crédits.
Intercepteur TIE
* Coût réduit de 600 à 550
* Santé augmentée de 5%.
Executor
* Le rayon tracteur de l’Executor ne peut plus cibler les
Stations spatiales.
* L’Executor a maintenant une valeur de population dans
l’espace.
Destroyer stellaire Impérial
* La santé du point critique Turbolasers passe à 350.
* La santé du point critique Baie de chasseurs passe à
250.
* La santé du point critique Générateur de bouclier passe
à 375.
* La santé du point critique Rayon tracteur passe à 225.
* Les salves du Canon à ions passent à six coups.
Étoile Noire
* Le temps de recharge du laser passe à 60 secondes.
Défenseur Tie
* Vitesse de base accrue de 10%
Tie Fantôme
* Résistance des boucliers accrue de 15%
* Santé réduite de 10%
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 55 à
10 secondes
* La durée de dissimulation passe de 40 à 80 secondes.
Jaggernaud
* Les TR-TT peuvent être mis en garnison et occupent 2 points
de garnison.
* Les Dark Trooper de phase 3 peuvent être mis en garnison
(2 points de garnison).
* Le Mauler TIE occupe maintenant 2 points de garnison.
* Vitesse accrue de 30%.
* La durée des systèmes de défense augmente pour passer à
25 secondes.
Canon à impulsion magnétique
* Le coût de production passe de 1200 à 1400 dans les
escarmouches multijoueur.
* Zone de neutralisation accrue de 50%
* Durée augmentée de 10 à 17 secondes
* Rayon de dissipation du brouillard de guerre autour de la
structure réduit de 1500 à 500
* La neutralisation affecte désormais R2D2 et C3PO.
* Portée augmentée de 10%
Nœud de senseurs (Empire)
* Nouvel effet de particules
* Possibilité d’acquérir 6 cibles au lieu de 4
* Portée d’attaque accrue de 25%
* Le rayon de visibilité passe de 500 à 700.
* Le coût passe de 100 à 175.
* Inflige des dommages avec le temps quand l’unité ennemie se
trouve dans son rayon d’attaque.
Arc Hammer
* La population maximale passe à 2 unités.
* Les cibles mouvantes ne sont plus immobilisées par l’arme
à faisceau du Lancet. Si les cibles mouvantes s’éloignent
trop, le Lancet annulera l’attaque avec le faisceau.
Consortium
----------
StarViper
* Boucliers réduits de 50 à 40
* Santé réduite de 75 à 60
* Dommages des Droïdes Buzz accrus de 15%
* Durée d’effet des Droïdes Buzz réduite de 6 secondes
* Délai entre les tirs augmenté d’une seconde
* Portée de chasse des Droïdes Buzz accrue de 20%
* Le coût passe à 675.
* Le temps de production passe à 13 secondes.
Vedette Skipray
* Vitesse accrue de 20%
* Le rayon de brouillage passe de 800 à 300.
* La durée du brouillage passe de 60 à 30 secondes.
* Le coût passe à 700.
Frégate Interceptor IV
* Durée de l’aptitude spéciale réduite à 7 secondes.
* Vitesse réduite de 20%
* La régénération des boucliers passe de 45 à 40.
Transport F9-TZ
* Durée de la dissimulation réduite de 300 à 120 secondes
* Tourelles de défense lance-missiles
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
IG-88
* Le coût pour pirater l’Étoile Noire passe de 38000 à 50000.
Canonnière Crusader
* Santé réduite de 1000 à 800
* Vitesse réduite de 20%
* Attente entre les tirs du Système laser de défense réduite
de 20%
* La durée des systèmes de défense passe à 35 secondes.
Frégate Vengeance
* La durée de la dissimulation passe de 45 à 60 secondes.
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 35 à
15 secondes
Cuirassé Keldabe
* Salves du Canon à ions réduites à trois tirs.
* Salves du Turbolaser réduites à 8 tirs.
Station spatiale
* Le temps de recharge du Canon plasma passe à 120 secondes.
* La santé du point critique Canon accélérateur passe à
450.
* Les salves du Canon accélérateur passent à 8 tirs.
* La santé du point critique Canon plasma passe à 450.
* Les salves du Canon plasma passent à 6 tirs.
Char d’assaut Canderous
* Vitesse réduite de 20%.
* Manœuvrabilité réduite de 50%.
* Résistance des boucliers réduite de 20%.
Tourelle accélératrice
* Le coût de production passe de 900 à 975.
Tourelle à torpilles
* Le coût de production passe de 800 à 850.
Brouilleur à répulsion du Consortium
* Le coût de production passe de 1400 à 1600 dans les
escarmouches multijoueur.
Canons accélérateurs
* Tous les Canons accélérateurs du Consortium perdent 25% de
précision face aux chasseurs.
Rebelles
--------
A-wing
* Vitesse accrue de 20%
* Dommages contre les Mines et les Satellites de défenses
accrus de 20%
* Le coût passe de 675 à 600.
* Le temps de recharge de l’aptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 90 à 50 secondes.
* La durée d’activation de l’aptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 20 à 14 secondes.
* L’aptitude Tromper les chasseurs ennemis affecte maintenant
les StarVipers et les vedettes Skipray.
Corvette corellienne
* Vitesse accrue de 20%
Station de liaison Rebelle
* Le coût de production passe de 1800 à 1100 dans les
escarmouches multijoueur.
* Temps de recharge du Senseur de détection réduit de 40 à 23
secondes
Bombardement orbital Rebelle
* L’effet visuel est correctement affiché sur les unités
affectées
* Les droïdes peuvent être neutralisés pendant les parties
opposant deux camps ayant choisi la même faction.
* Augmentation de la durée, qui passe à 28 secondes.
* Le coût passe à 6000.
B-wing
* Puissance des boucliers accrue de 15%
* Vitesse de base réduite de 10%
* Vitesse avec ailerons de combat accrue de 10%
Frégate MC-30
* La durée entre les salves est augmentée d’une seconde.
* La population maximale était réduite d’une unité quand un
observateur LTPM était détruit. Ce problème est corrigé.
Transport de troupes lourd Gallofree
* Les Chars T2-B utilisent 2 points de garnison.
Soldat Rebelle
* La santé passe à 48.
Améliorations spatiales en mode multijoueur
-------------------------------------------
Santé Mine astéroïde
* Passe de 1200 à 1700.
Blindage déflecteur
* Le coût passe de 575 à 1100 au niveau 1.
* Le coût passe de 1200 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 1900 à 3400 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 14 à 28 secondes.
* Le temps de construction passe de 30 à 35 secondes au
niveau 2.
Duracier renforcé
* Le coût passe de 750 à 1000 au niveau 1.
* Le coût passe de 1100 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 2900 à 3200 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 23 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 45 à 40 secondes au
niveau 3.
Système de visée
* Le coût passe de 850 à 950 au niveau 1.
* Le coût passe de 1500 à 2500 au niveau 2.
* Le coût passe de 2500 à 3500 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 23 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 33 à 35 secondes au
niveau 3.
Réacteurs au Marché noir
* Le coût passe de 650 à 850 au niveau 1.
* Le coût passe de 650 à 1600 au niveau 2.
* Le coût passe de 650 à 2800 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 18 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 33 secondes au
niveau 3.
Refroidissement par carbonite
* Le coût passe de 650 à 1200 au niveau 1.
* Le coût passe de 900 à 2300 au niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 35 secondes au
niveau 2.
Mines astéroïdes du Consortium
* Le coût passe de 850 à 1000.
* Le temps de construction passe de 35 à 30.
Bombe sonique de Boba Fett
* Inflige des dommages supplémentaires aux chasseurs.
----------------------------------
Modifications apportées aux cartes
----------------------------------
Escarmouches
------------
Les problèmes suivants ont été corrigés :
* La position des Mines sur la carte terrestre de Mandalore a
été revue.
* La position des Mines sur la carte spatiale de Bespin a été
revue.
* Déplacement du Point de renforts sur la carte spatiale
Assaut sur Hoth
* Déplacement des Casernes sur la carte terrestre d’Hypori
* Remplacement de la carte spatiale de Bespin par un champ
d’étoiles
Conquête galactique
-------------------
* Les joueurs ne peuvent plus faire venir de flottes
d’intervention incluant des véhicules à répulsion sur
Jabiim.
* La Rébellion et l’Empire ne pouvaient pas produire de
vaisseaux lourds sur Mandalore si la faction adverse
contrôlait la planète. Ce problème est résolu.
* Ajout des unités d’esclaves manquantes sur Mon Calamari.
Ces unités sont liées à la corruption de Mon Calamari.
* Ajout de 2 Frégates MC-30 et de 2 Croiseurs Mon Calamari
dans chaque campagne multijoueur pour la faction Rebelle,
de telle sorte que les flottes de départ des Rebelles
puissent rivaliser avec les héros de l’Empire dans
l’espace.
------------------------------
Modifications apportées à l’IA
------------------------------
* L’IA produit moins d’unités terrestres au-dessus des
planètes.
* L’IA attend plus longtemps avant de supprimer la
corruption.
* L’IA de toutes les factions est plus réactive lorsqu’il
s’agit de défendre les Stations spatiales.
* L’IA utilise moins de transports.
* L’IA des trois grandes factions construit et utilise des
Unités de Défense Mobiles.
* L’IA essaie désormais de trouver et de détruire les
Scanners orbitaux longue portée.
-----------------
Changements audio
-----------------
* L’Empire et les Rebelles entendent un avertissement quand
une flotte ennemie est en approche dans le mode galactique.
* Le Consortium entend une notification quand une
amélioration est terminée et quand le Canon à plasma est
prêt à tirer.
* Les bruitages du Canon à ions du Défenseur TIE sont plus
réalistes.
* Les réponses du TIE Fantôme en rapport avec une mission de
reconnaissance ne se font plus entendre quand l’unité est
simplement sélectionnée ou déplacée.
* Les réponses de la Frégate Interceptor IV pour la sélection
et l’attaque ont été inversées.
* L’aptitude de Yan Solo permettant de supprimer la corruption
déclenche une réplique spécifique aux Rebelles et non plus
une réplique de l’Empire.
* Le général Veers ne dit plus "Des tirs Rebelles !” en cas
d’attaque du Consortium.
------------------
Autres changements
------------------
Les problèmes suivants ont été corrigés :
* Blocage intempestif en essayant de neutraliser des héros
exclusivement basés dans un vaisseau ou un véhicule en
utilisant l’aptitude Neutraliser héros.
* Blocage intempestif quand l’aptitude Bombe télécommandée
est en mode Tir automatique.
* Ajustement du curseur correspondant au niveau technologique
de départ pour les Rebelles en mode Conquête galactique
(options avancées).
* Les héros ne disparaissent plus sans raison.
* Le brouillard de guerre masquait parfois certains objets
sous contrôle du joueur quand la Vision de Force de Yoda
était invoquée ou quand une batterie de senseurs était
perdue.
* La case Tir automatique empiétait sur les boutons de
production tactique.
* HUD du Consortium : suppression du bouton permettant de
tirer avec l’Étoile Noire quand celle-ci est présente lors
d’une bataille.
* Les longs messages d’amis envoyés depuis GameSpy n’empiètent
plus sur la boîte de dialogue Sauvegarder.
* La tourelle du Canon plasma de la Station spatiale du
Consortium ne peut plus tirer dès le début d’une bataille
spatiale.
* Le faisceau de l’Étoile Noire est maintenant visible quand
une planète est détruite pendant la phase de 'Visée
améliorée’.
* En mode Galactique, les particules de corruption sont
maintenant effacées si une planète est détruite par l’Étoile
Noire au cours d’un combat tactique spatial.
* Les joueurs humains perdent l’escarmouche spatiale dès lors
qu’il ne reste plus aucun joueur humain dans la partie.
* Les équipiers peuvent maintenant utiliser les Tours
turbolaser capturées.
* Le Brouilleur à répulsion n’affecte plus les alliés.
* Il est plus facile d’ignorer les spammeurs dans le lobby
Internet. Au lieu d’avoir à cliquer sur le nom d’un joueur
pour le bloquer, il suffit de sélectionner une ligne de
texte dans la fenêtre de Chat pour que le nom du joueur à
l’origine de cette ligne soit automatiquement mis en
surbrillance.
Pour les pas doués
---------------------------
Ajustement de la difficulté
---------------------------
* Le nombre de Canons à ions et de Canons à hypervélocité
est maintenant limité à 2 par planète dans les modes
Conquête galactique (Un joueur) et Multijoueur.
* Tous les Chasseurs infligent 30% de dommages en moins aux
boucliers des Stations spatiales.
* Le rôle des Unités de Défense Mobiles peut maintenant être
déterminant dans l’issue d’une bataille.
* Les unités furtives deviennent visibles quand elles sont
neutralisées.
Tourelles de défense lance-missiles (Empire et Rebelles)
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
* Unités de Défense Mobiles pour toutes les factions :
chaque unité placée en garnison coûte 2 points de garnison.
Empire
------
Dark Vador
* Le coût de l’assassinat augmente pour passer à 15000
crédits.
Intercepteur TIE
* Coût réduit de 600 à 550
* Santé augmentée de 5%.
Executor
* Le rayon tracteur de l’Executor ne peut plus cibler les
Stations spatiales.
* L’Executor a maintenant une valeur de population dans
l’espace.
Destroyer stellaire Impérial
* La santé du point critique Turbolasers passe à 350.
* La santé du point critique Baie de chasseurs passe à
250.
* La santé du point critique Générateur de bouclier passe
à 375.
* La santé du point critique Rayon tracteur passe à 225.
* Les salves du Canon à ions passent à six coups.
Étoile Noire
* Le temps de recharge du laser passe à 60 secondes.
Défenseur Tie
* Vitesse de base accrue de 10%
Tie Fantôme
* Résistance des boucliers accrue de 15%
* Santé réduite de 10%
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 55 à
10 secondes
* La durée de dissimulation passe de 40 à 80 secondes.
Jaggernaud
* Les TR-TT peuvent être mis en garnison et occupent 2 points
de garnison.
* Les Dark Trooper de phase 3 peuvent être mis en garnison
(2 points de garnison).
* Le Mauler TIE occupe maintenant 2 points de garnison.
* Vitesse accrue de 30%.
* La durée des systèmes de défense augmente pour passer à
25 secondes.
Canon à impulsion magnétique
* Le coût de production passe de 1200 à 1400 dans les
escarmouches multijoueur.
* Zone de neutralisation accrue de 50%
* Durée augmentée de 10 à 17 secondes
* Rayon de dissipation du brouillard de guerre autour de la
structure réduit de 1500 à 500
* La neutralisation affecte désormais R2D2 et C3PO.
* Portée augmentée de 10%
Nœud de senseurs (Empire)
* Nouvel effet de particules
* Possibilité d’acquérir 6 cibles au lieu de 4
* Portée d’attaque accrue de 25%
* Le rayon de visibilité passe de 500 à 700.
* Le coût passe de 100 à 175.
* Inflige des dommages avec le temps quand l’unité ennemie se
trouve dans son rayon d’attaque.
Arc Hammer
* La population maximale passe à 2 unités.
* Les cibles mouvantes ne sont plus immobilisées par l’arme
à faisceau du Lancet. Si les cibles mouvantes s’éloignent
trop, le Lancet annulera l’attaque avec le faisceau.
Consortium
----------
StarViper
* Boucliers réduits de 50 à 40
* Santé réduite de 75 à 60
* Dommages des Droïdes Buzz accrus de 15%
* Durée d’effet des Droïdes Buzz réduite de 6 secondes
* Délai entre les tirs augmenté d’une seconde
* Portée de chasse des Droïdes Buzz accrue de 20%
* Le coût passe à 675.
* Le temps de production passe à 13 secondes.
Vedette Skipray
* Vitesse accrue de 20%
* Le rayon de brouillage passe de 800 à 300.
* La durée du brouillage passe de 60 à 30 secondes.
* Le coût passe à 700.
Frégate Interceptor IV
* Durée de l’aptitude spéciale réduite à 7 secondes.
* Vitesse réduite de 20%
* La régénération des boucliers passe de 45 à 40.
Transport F9-TZ
* Durée de la dissimulation réduite de 300 à 120 secondes
* Tourelles de défense lance-missiles
* Les salves passent de 4 à 6 missiles.
* La durée entre les salves passe de 5 à 3,5 secondes.
IG-88
* Le coût pour pirater l’Étoile Noire passe de 38000 à 50000.
Canonnière Crusader
* Santé réduite de 1000 à 800
* Vitesse réduite de 20%
* Attente entre les tirs du Système laser de défense réduite
de 20%
* La durée des systèmes de défense passe à 35 secondes.
Frégate Vengeance
* La durée de la dissimulation passe de 45 à 60 secondes.
* Temps de recharge du champ de dissimulation réduit de 35 à
15 secondes
Cuirassé Keldabe
* Salves du Canon à ions réduites à trois tirs.
* Salves du Turbolaser réduites à 8 tirs.
Station spatiale
* Le temps de recharge du Canon plasma passe à 120 secondes.
* La santé du point critique Canon accélérateur passe à
450.
* Les salves du Canon accélérateur passent à 8 tirs.
* La santé du point critique Canon plasma passe à 450.
* Les salves du Canon plasma passent à 6 tirs.
Char d’assaut Canderous
* Vitesse réduite de 20%.
* Manœuvrabilité réduite de 50%.
* Résistance des boucliers réduite de 20%.
Tourelle accélératrice
* Le coût de production passe de 900 à 975.
Tourelle à torpilles
* Le coût de production passe de 800 à 850.
Brouilleur à répulsion du Consortium
* Le coût de production passe de 1400 à 1600 dans les
escarmouches multijoueur.
Canons accélérateurs
* Tous les Canons accélérateurs du Consortium perdent 25% de
précision face aux chasseurs.
Rebelles
--------
A-wing
* Vitesse accrue de 20%
* Dommages contre les Mines et les Satellites de défenses
accrus de 20%
* Le coût passe de 675 à 600.
* Le temps de recharge de l’aptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 90 à 50 secondes.
* La durée d’activation de l’aptitude Tromper les chasseurs
ennemis passe de 20 à 14 secondes.
* L’aptitude Tromper les chasseurs ennemis affecte maintenant
les StarVipers et les vedettes Skipray.
Corvette corellienne
* Vitesse accrue de 20%
Station de liaison Rebelle
* Le coût de production passe de 1800 à 1100 dans les
escarmouches multijoueur.
* Temps de recharge du Senseur de détection réduit de 40 à 23
secondes
Bombardement orbital Rebelle
* L’effet visuel est correctement affiché sur les unités
affectées
* Les droïdes peuvent être neutralisés pendant les parties
opposant deux camps ayant choisi la même faction.
* Augmentation de la durée, qui passe à 28 secondes.
* Le coût passe à 6000.
B-wing
* Puissance des boucliers accrue de 15%
* Vitesse de base réduite de 10%
* Vitesse avec ailerons de combat accrue de 10%
Frégate MC-30
* La durée entre les salves est augmentée d’une seconde.
* La population maximale était réduite d’une unité quand un
observateur LTPM était détruit. Ce problème est corrigé.
Transport de troupes lourd Gallofree
* Les Chars T2-B utilisent 2 points de garnison.
Soldat Rebelle
* La santé passe à 48.
Améliorations spatiales en mode multijoueur
-------------------------------------------
Santé Mine astéroïde
* Passe de 1200 à 1700.
Blindage déflecteur
* Le coût passe de 575 à 1100 au niveau 1.
* Le coût passe de 1200 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 1900 à 3400 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 14 à 28 secondes.
* Le temps de construction passe de 30 à 35 secondes au
niveau 2.
Duracier renforcé
* Le coût passe de 750 à 1000 au niveau 1.
* Le coût passe de 1100 à 2300 au niveau 2.
* Le coût passe de 2900 à 3200 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 23 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 45 à 40 secondes au
niveau 3.
Système de visée
* Le coût passe de 850 à 950 au niveau 1.
* Le coût passe de 1500 à 2500 au niveau 2.
* Le coût passe de 2500 à 3500 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 23 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 33 à 35 secondes au
niveau 3.
Réacteurs au Marché noir
* Le coût passe de 650 à 850 au niveau 1.
* Le coût passe de 650 à 1600 au niveau 2.
* Le coût passe de 650 à 2800 au niveau 3.
* Le temps de construction passe de 20 à 18 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 33 secondes au
niveau 3.
Refroidissement par carbonite
* Le coût passe de 650 à 1200 au niveau 1.
* Le coût passe de 900 à 2300 au niveau 2.
* Le temps de construction passe de 20 à 25 secondes au
niveau 1.
* Le temps de construction passe de 20 à 35 secondes au
niveau 2.
Mines astéroïdes du Consortium
* Le coût passe de 850 à 1000.
* Le temps de construction passe de 35 à 30.
Bombe sonique de Boba Fett
* Inflige des dommages supplémentaires aux chasseurs.
----------------------------------
Modifications apportées aux cartes
----------------------------------
Escarmouches
------------
Les problèmes suivants ont été corrigés :
* La position des Mines sur la carte terrestre de Mandalore a
été revue.
* La position des Mines sur la carte spatiale de Bespin a été
revue.
* Déplacement du Point de renforts sur la carte spatiale
Assaut sur Hoth
* Déplacement des Casernes sur la carte terrestre d’Hypori
* Remplacement de la carte spatiale de Bespin par un champ
d’étoiles
Conquête galactique
-------------------
* Les joueurs ne peuvent plus faire venir de flottes
d’intervention incluant des véhicules à répulsion sur
Jabiim.
* La Rébellion et l’Empire ne pouvaient pas produire de
vaisseaux lourds sur Mandalore si la faction adverse
contrôlait la planète. Ce problème est résolu.
* Ajout des unités d’esclaves manquantes sur Mon Calamari.
Ces unités sont liées à la corruption de Mon Calamari.
* Ajout de 2 Frégates MC-30 et de 2 Croiseurs Mon Calamari
dans chaque campagne multijoueur pour la faction Rebelle,
de telle sorte que les flottes de départ des Rebelles
puissent rivaliser avec les héros de l’Empire dans
l’espace.
------------------------------
Modifications apportées à l’IA
------------------------------
* L’IA produit moins d’unités terrestres au-dessus des
planètes.
* L’IA attend plus longtemps avant de supprimer la
corruption.
* L’IA de toutes les factions est plus réactive lorsqu’il
s’agit de défendre les Stations spatiales.
* L’IA utilise moins de transports.
* L’IA des trois grandes factions construit et utilise des
Unités de Défense Mobiles.
* L’IA essaie désormais de trouver et de détruire les
Scanners orbitaux longue portée.
-----------------
Changements audio
-----------------
* L’Empire et les Rebelles entendent un avertissement quand
une flotte ennemie est en approche dans le mode galactique.
* Le Consortium entend une notification quand une
amélioration est terminée et quand le Canon à plasma est
prêt à tirer.
* Les bruitages du Canon à ions du Défenseur TIE sont plus
réalistes.
* Les réponses du TIE Fantôme en rapport avec une mission de
reconnaissance ne se font plus entendre quand l’unité est
simplement sélectionnée ou déplacée.
* Les réponses de la Frégate Interceptor IV pour la sélection
et l’attaque ont été inversées.
* L’aptitude de Yan Solo permettant de supprimer la corruption
déclenche une réplique spécifique aux Rebelles et non plus
une réplique de l’Empire.
* Le général Veers ne dit plus "Des tirs Rebelles !” en cas
d’attaque du Consortium.
------------------
Autres changements
------------------
Les problèmes suivants ont été corrigés :
* Blocage intempestif en essayant de neutraliser des héros
exclusivement basés dans un vaisseau ou un véhicule en
utilisant l’aptitude Neutraliser héros.
* Blocage intempestif quand l’aptitude Bombe télécommandée
est en mode Tir automatique.
* Ajustement du curseur correspondant au niveau technologique
de départ pour les Rebelles en mode Conquête galactique
(options avancées).
* Les héros ne disparaissent plus sans raison.
* Le brouillard de guerre masquait parfois certains objets
sous contrôle du joueur quand la Vision de Force de Yoda
était invoquée ou quand une batterie de senseurs était
perdue.
* La case Tir automatique empiétait sur les boutons de
production tactique.
* HUD du Consortium : suppression du bouton permettant de
tirer avec l’Étoile Noire quand celle-ci est présente lors
d’une bataille.
* Les longs messages d’amis envoyés depuis GameSpy n’empiètent
plus sur la boîte de dialogue Sauvegarder.
* La tourelle du Canon plasma de la Station spatiale du
Consortium ne peut plus tirer dès le début d’une bataille
spatiale.
* Le faisceau de l’Étoile Noire est maintenant visible quand
une planète est détruite pendant la phase de 'Visée
améliorée’.
* En mode Galactique, les particules de corruption sont
maintenant effacées si une planète est détruite par l’Étoile
Noire au cours d’un combat tactique spatial.
* Les joueurs humains perdent l’escarmouche spatiale dès lors
qu’il ne reste plus aucun joueur humain dans la partie.
* Les équipiers peuvent maintenant utiliser les Tours
turbolaser capturées.
* Le Brouilleur à répulsion n’affecte plus les alliés.
* Il est plus facile d’ignorer les spammeurs dans le lobby
Internet. Au lieu d’avoir à cliquer sur le nom d’un joueur
pour le bloquer, il suffit de sélectionner une ligne de
texte dans la fenêtre de Chat pour que le nom du joueur à
l’origine de cette ligne soit automatiquement mis en
surbrillance.
Re: Foc enfin patché !!!!
Votez pour dire ce que vous pensez du patch.
J'ai mis le téléchargement sur le site des Lions, c'est plus simple comme ça.
J'ai mis le téléchargement sur le site des Lions, c'est plus simple comme ça.
Maitre Arguei- Légende
- Nombre de messages : 5465
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Points de participation : 6816
Date d'inscription : 24/04/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
il est pitoyable !! le consortium est quasiment aussi fort qu'avant
Levieilours- Leader TheLionKing
- Nombre de messages : 3428
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Date d'inscription : 02/06/2006
Revan- Nombre de messages : 1872
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Date d'inscription : 08/10/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
Au moins les rushs sur la base avec les chasseurs sont amoindris......... un peu.
Empereur Jedi- Nombre de messages : 158
Age : 917
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Date d'inscription : 24/04/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
Je trouves pas énormément de différence quand meme.. dommage..
jwol98- Légende
- Nombre de messages : 33
Age : 50
Localisation : Perpignan
Points de participation : 6772
Date d'inscription : 02/06/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
jwol98 a écrit:Je trouves pas énormément de différence quand meme.. dommage..
revoila wolf?
**AnGeLs**- Légende
- Nombre de messages : 1242
Age : 31
Localisation : en Belgique a côter du marchand de frite
Points de participation : 6821
Date d'inscription : 06/05/2006
Re: Foc enfin patché !!!!
KygO a écrit:{RS} Dash Rendar a écrit:kygo c quoi ton truc de traduction ?
Voilà traduction
ok merci
]sU[ T-oOM- Nombre de messages : 1161
Age : 34
Localisation : dans mon cockpite
Points de participation : 6565
Date d'inscription : 06/12/2006
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